第54章 新游戏和新手柄(1 / 2)

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接下,梁浩过幻灯资料向会议室的人们绍了下个企划具体内

创造出款成功竞技对类游戏,这次《战》的式不是纯的DOTA模,而是集合《兰塔世》战场式以及统格斗游戏的色后所创的一新的竞游戏方

特点有下这些:

1、CG级的戏场景及大电一般的播技术,这是现《巴兰世界》大卖点一,能完全碾其他竞类游戏相对比粗糙的面。要道竞技游戏不需要注本身的戏性,旁观者造成的觉观赏也是极重要的,比如WOW同样战场或竞技场式,但直就是温不火,这不是因为竞技游模式跟上现在家的需,还有个主要因就是WOW一存在着个很严的问题,那就是乏吸引观者的入能力,往往是戏者自玩的不乐乎,旁观者是看的然无味——除非个旁观也是资的WOW玩家并从中得趣味。

这个问在DOTA以及似的早的竞技战类游中都存,只是多或少,这也是在LOL强势崛的原因——很多家不但够通过身玩LOL获得大的乐,就算观看别玩或者视频都觉得非有意思,而不需多了解个游戏具体内

这个问对于源于《巴塔世界》的《圣》来说全不算个问题,甚至远领先于他游戏——通过市蜃楼件的CG转化能,可以一场游中的战变成一史诗般战争CG电影,不担心众会看没意思。

2、斗场景地图。这方面承了《兰塔世》战场设计理,虽然个战斗图看起和DOTA的原对战看来有些似,但经不再简单的维平面地图,是有着层次多形类型维立体图,从使得玩们可以使用的战和游戏法更多,更有造性。

3、全的职业系。和DOTA的给出种类型英雄给家选择同,在《圣战》首先粗的分为大派系,分别对《巴兰世界》的各个力国家,玩家选了一个系后,游戏中开始只选择该系最低兵种中一个来演,然依靠着游戏进中所获功勋点提升阶;当满阶位提要求时,玩家可选择高级阶位的任意个兵种为自己新职业,而前一职业的能也会留,现暂定每个派系有十五阶位,阶都有到十个种职业等,可提供给家近乎穷的角养成选,给玩们带来多不可知的娱性。

外,思领域技部经过几个月研究,上AI帮助,经拿出独属于维领域一款极优秀的戏引擎,在物理统方面为的出,不但以用于景搭建,在战斗现方向是无比色,完可以展出《圣》战斗的爽快。使用款引擎建的战系统能完美的现“硬”、“空”、“屏幕抖”等动游戏元,完全以算是款变种动作格游戏,,再加上能组合、个人和队的连特性,家完全以依靠妙的操、灵敏反应以对游戏独到理,打出丽的连技并战对手,一点是面上所竞技游所比不的。

上其他的一些较小的点,把些所有素组合来就形了这款特的竞游戏《战》。

在梁浩解说中,配合一幅详实幻灯图以及会室里每人手上企划案,在场所人虽然不少都与过这企划的作过程,但在看这个企的完整后,还不由的出了一惊呼。

这个游创意无是领先们锁定那些竞对手起好几年,但核还是来于思维域的所有的资,这也这个游能够制出来的主要原。而其那些做技游戏公司并不可能不出这创意,是他们有关键的技术,想得再也只是花水月已。

啪啪……

在梁完成解的时候,陈彭率鼓起了,接着他人也着鼓掌,一时间议室里声雷动。

“梁,你的个企划的非常,我已没有意可以提。我相这款游一旦开成功,定会在技游戏域引发场疯狂潮流。”陈彭站来,毫吝啬的扬道。

“谢谢总,这我们整团队的劳,陈你也给不少意,这才了现在企划。”梁浩站台前,着在座与会者微鞠了躬,然再开始道:“是现在有一个题需要决,就操控系的问题。”

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