第107章 魏胖子的建议(1 / 2)

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陈彭微怔了下,原他已经料过很种可能,但没想从面前人的口得到的是一个所没有到的答

锋》这游戏他知道的,这个游准确的并不是维领域产品,是几个术人员业余时做出来一款游之作。

在思维域公司技术人的工作间并不固定的,一般就每周开前都会定下一的工作划表,后将工量平均配到每天上,为每天需完成工作量,这个工量一般是正常作时间肯定能完成的,除非有发情况致工作大增,使得技术员需要班来完,当然,这种情下公司会支付厚的加费用。

这种相自由化工作制使得思领域的术人员要每天快点,般都能早完成定的工,空出时间可随意自支配,回去休或者将面几天工作提完成之的都可,甚至在公司用公司设备和源进行己感兴的研究行。

这方面,陈彭在司建立始就是励这种够更好动技术员积极的管理法的,要技术员自己出来的西有价,思维域就会供一定资金和共同进开发并享之后生的利

因为这制度导公司的营成本生了很的提升,不过在彭看来,不管是了技术备还是了开拓展方向,这个代的付出完全值的。

《冲锋》就是这管理制下的产

《冲锋》的是一蔡姓的兄弟,们都是《圣战》发组的员,而《冲锋》诞生也来自于们在工中迸发来的灵

兄弟哥叫蔡图,弟弟蔡图宏,从小就街机很迷,在学时期少用废的主机和CP改造市上的街游戏来,从而就了一很不错技术。参与了《圣战》开发之,在业时间他就琢磨弄个街版的《战》来玩,这想法得了几个事的赞,于是们向技部提交相关材申请了笔研发金并获同意后,就在业时间鼓起了这新的街游戏。

在软件容方面,游戏地直接从《巴兰塔界》里,人物型、武装备也样,动系统就《圣战》中拿出的进行化再移过来,硬件上是直接市面上了台摩赛车街后进行造,后又为了加游戏真实感,蔡氏兄还加入3D眼和弧形罩式的戏屏幕,最终形了《冲》这款戏。

款游戏出来后便获得了司里男工们的迎,休期间玩两局对已经成了他们一种放方式,次国庆动也拿来亮亮,以后备安放公司的化展示里。

过不管开发这游戏的氏兄弟是技术的主管都没有这个《锋》视一款成的产品,只是当一款挺意思的验性产而已,以导致游戏内非常简

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