接下来,在这个湖泊的土着人部落中就没有什么事情。下面就让土着人首领来自己操办,相信拥有神的使者记忆的他,会明白之后要做的事情的不步骤的。
在后面的时间里,陈不凡不会在长时间逗留在这个土着人部落,只会偶尔有事情了,就来这里看看。像是神识附着这种特殊的超级力量增幅,陈不凡也不会在这个部落使用,就是因为这个部落很安全,有着自我一套生存方式,不像格尔斯部落那样周围有着一大波强大的生物,使得土着人几乎无法在那里生存。
所以,陈不凡才会经常给予格尔斯部落他们神识附着能力。等到以后格尔斯部落变强大了,陈不凡也就不会再给予格尔斯他们神识附着能力了。因为到那时候他们自己力量也肯定已经够了,自保能力也会增强好多。
老是给予他们神识附着能力的话,他们会形成一种依赖感,而且因为神识铠甲的超级防御力的原因,说不定格尔斯部落的人们就会狂妄自大,不知所谓,不知人体的脆弱性。
这个道理也很简单,长时间处于超强防御状态,怪物根本无法对土着人破防,那么也就不会输,等于立于了不败之地。对于这种感觉,若是时间短一些还好,但是时间一长就不好了。会形成一种惯性思维,认为自己是无敌。
这对人的锻炼、自主性和判断力有着很大的不利之处。
比如,你习惯无敌的防御后,突然有一天在互相切磋的时候。没有穿戴神识铠甲,但是因为常年的惯性思维下,认为自己有着无敌的防御,几乎如何的攻击都不会对自己造成伤害。
于是两者都拿着一种锋利到足以刺穿双方肉体的武器。在两者切磋激烈的时候,几乎忘我境界之时,一方将刀尖刺向另一方的胸口。
此时另一方因为惯性思维的缘故吧,认为自己的防御足够,所以没有避开刀尖。而攻击方,也因为惯性思维的原因,认为即使刺中对方也无法刺破对方的防御,所以也没有收手。
于是,好了。一个人因为被刺穿心脏死去了。
这就是其中一个不利的因素,当然还有其他许多的原因。但是这里我就不说了。
心理定势指心理上的“定向趋势”,它是由一定的心理活动所形成的准备状态,对以后的感知、记忆、思维、情感等心理活动和行为活动起正向的或反向的推动作用。
思维定势(ThinkingSet),也称“惯性思维”,是由先前的活动而造成的一种对活动的特殊的心理准备状态,或活动的倾向性。在环境不变的条件下,定势使人能够应用已掌握的方法迅速解决问题。而在情境发生变化时,它则会妨碍人采用新的方法。消极的思维定势是束缚创造性思维的枷锁。
举个有趣的例子。如果给你看两张照片,一张照片上的人英俊、文雅;另一张照片上的人丑陋、粗俗。然后对你说,这两个人中有一个是全国通缉的罪犯,要指出谁是罪犯,大概不会犹豫吧!?
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