第16章 LOM的基础理论(1 / 2)

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韩冰十分熟地将陆汀的电屏切了去。

见显示一闪,脑上的面就从LOM中到了桌上。

汀汀有迷茫地道:“要干嘛?”

旭一边开浏览,一边应道:“我要给把LOM里所有英雄技都摆出,这样便我举,也便你理解。”

汀点了头:“。”

冰旭的手一伸,在键盘一边摁SHIFT键,边飞快敲下了“L”“O”“M”三个字

时候,汀汀才意到,冰旭的手手指乎要比手的手稍微长点。

虽然不很明显,但只要细去看,却也是分辨出的。

样的手显然是有常年游戏的才能拥的。

为绝大数的操类游戏,对左手指的跨、灵活以及力的要求远高于手。

手,是来控制盘的;手,是来控制标的。

两种截不同的工,造了韩冰左右手细微差

在这里。”韩旭此时经将LOM的所技能都示在了汀汀的脑屏幕

一张巨且细致分类表

百个技被按照却、伤以及控的程度一列开。

而每终极技的图标框又以色加深以区别。

只要鼠标悬在自己要了解技能的标上面,屏幕中会弹出个信息,里面细给出该技能冷却、制、伤以及获方式;连来自LOL中哪个英,这个雄又是自哪个营,都那些背故事……都做了分详细介绍。

韩冰旭于开始陆汀汀课了:“因为LOM是一MMORPG游,而LOL是一MOBA游戏,于两种戏的不类型,而导致LOL的部分雄技能了LOM里会发一定程上的变。”

汀汀十认真地韩冰旭说的每个字都一记下。

韩冰将鼠标动到了索的E能——前斩上,并继说道:“举个最单的例:亚索E技能。由于LOM里没那么多小兵,以这个能被调成不需目标就以进行移,但同时为平衡,个技能基础冷被提高7秒。过当你用这个能穿过友方单时,这技能的却会重。和在LOL中似,被用此技穿过的位在7中的时内将无再次提重置冷的效果。”

旭又把妹的Q能点开。

“与索E技类似的刀妹的Q技能。过这个能的改就很简了:和LOL相比,个技能LOM的冷却大大降了。基冷却只3.5。目标位的死以及身的特殊记依旧刷新它冷却。”

韩冰将鼠标技能表中晃了:“像似于这种技能改动有多,你以在这官网中表格找。只要住‘平’这两字,背它们与型技能差别就难。”

陆汀汀真地点点头。

“在LOM里,有特殊备的加下,每玩家拥21个能位,你是知的。为防止有玩家将有的技都配置控制技,拳头司特意出了规性平衡:同一玩在每次放控制能时都获得一持续10秒的隐Bff,该Bff在叠加第四层(包括第层)以时,会供一个殊效果‘减少此及后续制技能分之三五的控时间’。由于这Bff效果是着层数加的,LOM控制技的控制长最高超过5,在达四层及上的Bff时,家打出控制效就会受极大程上的削,最终能一个本长达3秒的控技能,后只打了0.25秒的制效果。”

点很重,陆汀赶紧拿手机,在了备录里。

韩冰旭陆汀汀此的认,当即便更用心去讲了。

“这呢,只关于控技能的。也许在统的MMORPG游戏里,角色的通攻击乎可以是一个无缥缈东西,为没有会太去意它的在,往技能的害会远大过他,且很多础技能冷却时也不长,足以玩去连续放。但在MMORPG,玩家以让自的角色出是以通攻击中心的。而这,上升到普通攻类被动能叠加平衡性藏机制。”

有特点普攻被技能包:滑板的、男的、戏师的、索的、文的……等等等。几乎有这些雄的被技能效都是可堆积的。但最终基础射范围则以最高攻击范为准,就是说几个增攻击距的被动,加成取收益高的那个,并会一直加。而动技能果提供额外伤则是采收益叠的方式,而非叠的方式。”

了,要充一点。”

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