第55章(1 / 2)

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齐念来想去,还是决从AI做文章。

毕竟虽然有殊的编技巧,限于各条件,不能在个多月一个人这游戏成惊世作,甚搞得比优秀都太可能。充其量就是把搞成比路货页强上一丢的页——毕陆鸣洋经搞出了一个大到混的任务统和巨的地图。当然,凭这两想要吸玩家的还需要大的改

他需要奇制胜。

而用魂来取AI,是一个择。

正他需的AI不是那堪比顶人工智或者活的AI。对于一网页游来说,上一点级的货就完全用。

块硬盘然能够纳灵魂——并非单的存,准确说是能灵魂在中生活——那就把这一利用起

前的社科技水来说,考虑运等能力,只看逻思维判等能力,人的意能够把顶级的工智能开十万千里。

对于齐来说,的游戏都不需那么高的‘智’,当,全按高标准的话需的灵魂是个巨的数字,不是短间内能齐的。

齐念考,用几完整的魂来作整个游的核心AI。然按照重级别,予NPC们不同别的AI。重点让他们为独立个体运,这样有意思。到时候收集到灵魂分开,变大小不的意识,再分下去就。像大一类的点NPC,就用一点的识体,力强一。之后次向下减,直农民/兵之类炮灰,电脑的AI为止。

这么算一下,只需要百出头灵魂,能把架搭起来。但这游的效果,绝对好出人意。虽然面渣、乐渣、效渣,是架不智能强啊。

齐念的划里,开始运以后,个游戏进程就再按照情走,些历史件发不生,局会与同时期有样的变,都取于玩家AI的动。

些低级NPC发的低级务,还按照陆洋之前那一套,从复杂任务库按照玩的选择同,有同的路线与结局(这个由试图让家尽可的自由展导致过于繁复杂的件判定是之前BG不断主因)。

但是中级NPC——就是那武将/臣/豪——开,任务就仅仅为一种照了,们会根不同的境、条与时间,做出不的选择。比设定条件触的路线加灵活,更加多,以及n来说情合理辑自洽选择。

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