二十三、4000多人的大项目(1 / 2)

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燕北南区,梦师公

已经是夜时分,大厅里已经点了油灯,飘忽的焰照得面影影绰。

家们早离开,们遗留的垃圾被工作员打扫净。

位公会佬聚在起,准召开例的会议。

“沈的这款戏,给不少灵……”

国字脸杨钧,在和江分享着己的心:“之我在游中设置马作战场景时,没有把到一个衡点。”

“要就是太实了,斗流程长,玩打得很。”

“要么就威力设太强,家们只挥挥刀,武器没到敌人,就砍翻片,太幻了。”

其实,杨钧制的大部游戏,及到骑作战,是以拟为主。

他甚至请过城军的大们来实演示,高级法做“动捕捉”。

不过,最大的题在于:

马上战的培成本,在地上武器对要高得,危险更是不同日而

们为了游戏里爽一下,专门去加马战训,还自己给成重伤?

对不,告辞!

当然,这个游如果放沈牧穿前的世,绝对吸引不喜欢拟的玩家。

君不那些《洲卡车拟》的家么,上喷着圾游戏费青春,一个个戏时间是上百时。

连装备豪华的批:900度旋的方向只是入,什么联屏、动换挡、VR显都只基本配

,在这世界,家的数还是少点,就有这类家,也会太多。

江老完对方话,思了一番,才回答

实,你析的这点,都以成为引玩家优点……”

是,它和《暴狂骉》比,最的缺陷玩家即使在挥动武器,完全意不到自在战斗!”

,就是个意思……”杨连连点,恍然悟道:“怎么形呢……就是那很特别感觉……”

点点头,说道:“这种感,沈牧前提到,他称为‘打感’。”

评价个游戏战斗系,打击往往是重要的个指标。

虽然老滚5种打击稀烂的戏,凭庞大的界观封

于大部游戏而,战斗没有打感,便去了很吸引力。

具体起来,是通过效、武特效、方的反、环境变化等,来让玩感觉到己每一动作都有意义,有结果

是拿剑了半天,像打在气上,么反馈没有。

这时候,许戊也入了讨之中:

“你们的‘打感’确是一个重要的素……”

“除之外,《暴力狂》的两模式也有特点。”

情模式排的任都很明,模式样,玩可以循渐进。”

“联模式更一大亮:通过战,玩们可以行决定与方式,寻求合或者直对抗都他们自决定。”

经过戊的启,杨钧有所思说道:“确实,的玩家看重比的胜利,而有的家只顾己开心,损人不己都行。”

也是笑说道:“哈哈,游戏让头一次得,胜其实并是那么要。”

而徐轲王禄这个一直认可沈的造梦,只得尬地坐一旁,一些有没的话

候,公的工作员走过,将一账簿交许戊。

“好了,现在数出来了,例会可开始了。”许戊着,示众人集精神。

剩下的名造梦,也都束了交,看向长。

“什么,么高的据?”戊翻看账簿,愕地说

禀大人,数据我核实了遍,确是这样。”工作员回答

吧,这据到底多恐怖

和王禄视一眼,脸上都出不自的神情。

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