世界的基本法则(1 / 2)

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请把当作基世界法,或者戏基本则也行。这里写不是玩戏,而一个全的异世的框架!所以不凭借主的臆想,轻易的断什么与错,看清简,这是本严谨理的扯故事!

燃烧地的魔王魔神:灭之王尔、恐之王迪波罗、恨之王菲斯托、痛苦之督瑞尔、折磨与闷之王达利尔、谎言之贝利尔、罪恶之阿兹莫

分类:通、头、精英、BOSS、暗金BOSS(魔王、神)。目等级上怪物边就会随从,从的实比普通物强得,生命、防御、性、伤等等都强,但率和普怪相同,典型的力不讨,但是了不让们在推最终BOSS的候惹麻,还只提前清掉。

物特征:头目蓝,没有性,精蓝色,条属性,BOSS黄金色,两条属,有自的特别名字,固定,金BOSS,三属性外固有属,由自独特的字,固存在。外,第世界所怪物都至少拥1条特属性,三世界有怪物会至少有2条殊属性。

怪物殊属性:基本(死、恶)、强(冰冷、火焰、电)、气加强(狂热、棘、力)、诅(伤害深、削、攻击噬、偷生命、老)、抗或无(实体、魔法、素、元),特(强壮、快速)、实用(铁皮肤、伤害减、生命取、法偷取、命恢复)、技能(幽灵一、瞬间动、多射、法燃烧)、幽灵。

强化怪:火焰化攻击带有火伤害,物死亡一半几触发尸,50%物理伤,50%火焰伤,固定径5米。冰冷强攻击中有冰冷害,怪死亡后半几率发霜之星,等为怪物级/2,固定半5米。电强化攻击时释放充弹,等为怪物级/2。

与游中的区:怪物终的实取决于物基本级和特附加属。怪物实力比戏中强许多倍,尤其生值大幅提升。通小怪量至少了1020倍右,暗BOSS血量提更多,害力提幅度不大,但物都会防御力抗性,其是防和抗性,由怪物类、等、特殊性决定,即使比业者差不少,随着等不断提,是一麻烦的情!新想一两打死沉魔完全做梦。外,怪的移动攻击速也会随等级不提升的,这方面不很明

栏法则、腰带储空间:业者的品栏最40格,每个当于1方,30级、60级、90级到了翻一倍!游戏中属性物(金币外)装去,按游戏规占空格,普通食、衣服、被子等体积,有最基的规则,食物不过期变。腰带物空间小是1方分米,数量依腰带等,储物则依据品栏。

职业者:普通人过二三年左右苦的训,突破身极限,终于获的回报,这是本的努力、毅力、赋、信获得法,或者上帝的认所赐的力量,受到法本身的护,不法则承的东西,基本上不可能职业者成任何害。职者是人中真正精英,是人类抗地狱最重要量。职者在30、60、90级遇到三关卡,不去就法提升级,都一定的求。

弱六阶:主要依能等级分,12级以下1阶,12到24级为2,2436为3阶,36到484阶,48以上5阶,有真领的职业才被称6阶。

生命和力值的复:都以分钟基本单的,每钟回复大值的1%,而髅、石、狂狼、熊、影大师、武神的复速度升10,每分回复10%。

物属性、技能和验:人属性只知道等可以按戏中计,每升级获得定的生值和法值,还5自由性点,以自由配。技大多数游戏中全一样,尤其是害技能会减弱,但有些避、挡、和寻物品之的削弱大,单提高命率类技也大幅弱。只技能的体解释用法可会稍微同,最要的一是,领技能本上的东西,完全练掌握能都是能使技变异的,但这是其困难,也是业者真的强大处。变的技能果会获一定程的提升,但这种升的幅是有限,最高100%,甚至少数真的精英业者的异技能会出现定的其附加效。人物级经验为游戏10倍,各级多经验自计算,杀掉各怪物的验要比戏中少多,所职业者要花费大量的间来杀更多的物,同磨练技,使量形成质,幸运是,职者并不少时间。

雇佣:罗格箭手(/火箭、内视)、枪兵/卫/沙勇士(祷和荆/反抗神圣冰/力量祝福瞄,都会刺)、狼佣兵/剑法师(地狱火火球/封装甲冰尖柱/充能弹闪电)、野蛮武(重击击昏)。雇佣兵天资或力不如业者的职者,们的转会较早些,但力一般同等级业者弱多。雇兵的物栏只有业者的半大小,但是也随着等的突破获得扩,属性不可自控制,备和技也受到大限制,尤其是能影响大,稍幸运的,使用能不需消耗任法力,仅受到能冷却间的限。此外,随着等提升,佣兵的命值、御、抗的增幅远没有戏中那强,毕这里是个现实世界,可能总让雇佣当肉盾。

装备:暴率是低的,秀的属获得机更加低,职业者好装备往都是年战斗累下来,具体性一般全可以看游戏料,但具体属出现的会多,为职业真正强的东西战斗技、战斗验和领的力量。与游戏不同的,黄金备的主性(伤或者防)变为2倍,暗装备和绿色套装性变为4倍,真装(指是真正英雄套,唯一,非仿制)属性为8倍,幸运的,职业有足够时间可去做这,只要被杀死,一般职者寿命低也能500,高的2000上也可。装备世界法的实体,具有奇的力,和领在本质处于同地位,者说,备是世法则的中一部,领域世界法的其中种。

常状态:打断、顿、眩、击飞、僵直、乱、中、冰冻、寒冷、血。

性强弱、职业加:各种性数值的自然可以在属性上倒数值的人,视职业,这没有么不可的,一全力量点的法照样可在力量超过同级的绝多数野人(除全力量点的傻)。就是现实,一个察并不定就比师擅长斗,这自身的择和努是分不的。但点是决自己的展方向,如果完不顾及己的职和技能乱加点,其他人没有办,但是种方式会使最实力出严重问!所有职业者有一个基本的点原则,每升一加1力1敏捷1体力,是生存需要的基本的件,只2个属点是真自由的。

防御抗性:御是极重要的,具有减一定物伤害的大作用,非常重,所以防御的备总是欢迎的,此外,御类的能也极重要。性上限75,本也是备,但优秀的师对于火电的性会有提高,秀的死法师对毒素的性会有提高,他职业不会,为只有师才会究元素魔法的质,这是对法类职业期较弱一点补

状态叠法则:多可拥3种不增益附状态,法者可选择,法者也以选择。不同增之间可自由选,同种益之间身上笼的最高级为标

、挡格、攻击准率、命率:躲和挡格般都是业者自主动去的,也所有职者的强,哪怕能上说躲避的率超过30%,实中可连1%不到,有就是,武器也可以挡的,但果不如牌明显,毕竟面不够。法只可避不可格,否必定会到元素害,也是说,对含有法攻击技能时,能够全挡住理攻击,但没有法阻挡中的魔,最好办法还躲避。击准确和命中实际上高的是业者对自身肌的控制,从而更地控制击的角和轨迹,原本攻不到的,哪怕命率提得高,也本不可攻击到。

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