2006年的韩国游戏市场是个多事之秋,受突击风暴(突袭OL)的影响,韩国市场上开始出现了过百款的FPS射击类的游戏,想要抢占这个市场,但事实上除去几款游戏外,所有的厂商都在这里折戟,甚至破产了。不过有意思的是,这款突击风暴在2007年进军中国市场的时候惨败于CF,其后2010年由盛大代理想要梅开二度,结果两年时间还是逃脱不了停运的命运。
再看看他的老对手CF,在中国混的如鱼得水,日进斗金,这个故事告诉我们3亿人的枪战梦想是多么强大思密达。
当然,即使整个游戏市场变得畸形,依然有无数其它类型的游戏出没,比如跑跑卡丁车打开了竞速游戏的新大门,DNF一款刷图扣疲劳的坑爹游戏横空出世,还有承载了无数人年轻时候梦想的热血江湖开始以高自由度的玩法强势空降。
简而言之,2006年的韩国游戏市场是一个经典频出的年代,那时候中国玩家说“泡菜游戏”的频率远没有现在那么高,因为那时候的游戏真的有许多值得人们去玩,去探索的地方。
“海洋事件,”看着手中的一叠叠资料,柳夏川在整理一部分计划,其中一份名为海洋事件的文件映入了他的眼帘。
所谓的海洋事件是指韩国的成人游戏赌、博事件,韩国对**业限制一直非常严格,但是从2002年起,韩国放宽了对成人游戏厅的限制,2004年底名为“海洋故事”的成人游戏上市以后,成人游戏市场迅速膨胀。韩国国家情报院最近的一份报告显示,韩国赌、博中毒者达到了300多万人,占18岁以上成年人的十分之一,其中17%是家庭主妇。目前,韩国警方共对30家非法赌博游戏企业进行了刑事立案,已经逮捕了2500多人,没收了13万台赌博游戏机。8月31日,韩国总统卢武铉就“海洋故事”事件正式向国民道歉。
受到这个事件的影响,韩国官方的游戏政策也在悄然转变,支持力度虽然不减,可是审批的门槛却在提高,一些质量不高的游戏想来连门槛都踏不过去。如果七雄争霸不是由NC方面代理,而是和一个小厂签了独家代理权的话,估计还没看到太极旗就沉在了渤海湾了。
仔细地整理着资料,柳夏川分析着各个游戏的优劣程度,由于中韩两国网络水平差距和游戏水平差距还是比较明显的所以选择游戏需要谨慎一些。
就好像盛大的永恒之塔,虽然在韩国很火热,可登录中国之后因为游戏的收费形式,没有自动寻路等便利功能再加上盛大依旧不上心的运营方法最后混成了一副半死不活的模样。
“DNF和突击风暴,”
这两款游戏是柳夏川考虑之内的,虽然突击风暴在中国连遭滑铁卢,但单以FPS游戏而论,其各项功能绝对是出色的,它输就输在娱乐性上,只要拿过一点更改权限,结果就会不一样了。
至于DNF就不必多说了,08年由腾讯代理之后经过半年的缓冲期,随即一飞冲天,颠峰时期达500万人在线,每个省份的大区底下都设了好几个小区。
双手抵着下巴,柳夏川仔细地看着两者相关的资料:“可惜了,如果早点来说不定还能代理一bl,让这款经典游戏不至于毁在EST和摩力游两个怪咖身上。”
最后,认真思索了之后柳夏川还是决定,将DNF的代理权拿到手,相信只要把这款游戏代理好了,新瑞就能真正在网游界混出名堂了,到时候再进行游戏的自研,肯定可以聚集一批‘信徒’。
名气和用户是现阶段柳夏川所主要考虑的,从做游戏开始,柳夏川就一直希望能够在做游戏的同时做渠道,然后吸引用户,形成属于新瑞的生态圈,不过目前来看,仍旧是任重道远。
收起资料,柳夏川露出了一丝振奋:“DNF必须拿下,明年上半年攻陷亚洲的页游市场,下半年则集火国内的网游市场。”
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