五百三十二章 寒冰重做(1 / 2)

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历经五个赛,在游中存在整整六的寒冰手艾希算是迎了一波模超大重做。(首发)

艾希是古老的雄之一,最基础英雄之,而且每个玩在新手程的逼下第一使用的雄。现这个英总算是时俱进一次,拳头公的大力洞之下到了一脑洞满的技能。

拳头司的设师经验显然已成长起了,他从一个懂得将堆设定砌到一的菜鸟,变成了得严谨考的成人。这是智商成长,不过是设计师份工作加的了,更加有经验。

新的希在定上有两特点。个是无减速,外一个稳定的伤害。

新的艾和e、r三个技的改动不大。e技能变了一个以射很的探照,并且以叠加层,但不加额金钱了。和r基上只早据上做一些改

来说,希的这重做基上全部容都被在q和动技能上。在速问题,新的动让艾伤害过每一个都会获一个减效果,q技能女神泪,指望打艾希基上已经以准备别这个戏了。在的q仅变成一个一性施放主动技,而且害也被少了一

将碰到人减速效果对艾希这英雄来作用并大,作一个,程和是有位移两个非重要的。然而两点完没在这的的改中体现来。艾依旧是个没什生存能。输出间也有的英雄。小小减在游戏很难产什么效

公司很楚一个要什么西,他既然改了艾希,自然不备让自的改动沉大海。他们肯是希望希能够更多的拿出来,不希做无用,所以们还是了艾希定的战力突破

如何在有位移情况下存自己,这个理很单纯。要么靠友帮助,给予足多的护和控制能,要就只能自己的害。将身而来敌人一秒了。

没改动艾希一以来都一个一流选手,靠着自被动带的暴击加无尽供的暴吃饭。

艾希是个非常难度的雄,主在于这英雄很的到一精确的位,发起来也较不容

情况下,艾希需在游戏期跑去人或者小团。用自己爆发伤尽可能收人头,游戏难还是很的,毕机动性得夸张。

新的希自然没有解这个问的,不为艾希入了一有趣的制,可会让这英雄变一个出最为极的存在。

新的希有了个很有的被动,每次攻敌人都以附加外伤害(有文章为‘暴’)。得这个外伤害代价是。艾希无暴击,就是说的艾希这个额伤害代了大部英雄都要并依的暴击。

这个外伤害数值。由暴击决定的。简单来,艾希暴击率高,额伤害打的数字越高。少从字翻译来是这样。(不除翻译至文字身出现题)

一发攻都携带外伤害,而且伤靠暴击增加。果新艾的技能果真的此的话,那么可想象,艾希战力提升有帮助属性应是暴击和攻击度。理很简单,为了提被动伤的效果,暴击率必须的。为了出多的额伤害,速是必的。

年攻速野装备供的额伤害非可观的候,那靠攻速饭的英都跑去野了,大师更狠狠火一把,着成长的额外害拥有超强的期能力。

现在寒冰相于自身带了一这样的备,设师方面该会给个额外害一个错的效,毕竟是牺牲‘暴击’而获得一个伤

真的要靠这个害来吃,或许冰会成第一个需要攻力,只要攻速能变得有作战力的英。这个能性是较大的。

目前个额外害的公为:伤=1.1总d+dx{击率x(1+额暴击伤)}

个攻势涉及到总d和尽之刃有的属‘额外击伤害’。从这公式的成来看,拳头公希望艾拥有一和其他样的出方式,且特意了‘无之刃’个位置,将‘额暴击伤’的属给加了来。

果掏出尽之刃,确实可让这套式下的希伤害升非常。假设击率为1,那么拥有了尽,并暴击率满的情下,公将会变:1.1总d+1.5总d。

总d为200,么艾希一个普攻击的外伤害220+300。

这是个极其怕的伤,而实这个伤的出装仅是两红叉一无尽,加一些击符文已……

想要打额外伤,艾希要至少敌人两,而非现版本希那种发入魂输出方。根据动技能述,所被艾希速的敌再遭受希的攻,都会赋予额伤害。

新版艾的战斗远不止,她还更为强的q技

的设计的大脑常的单,比普人要单得多。们想到个新的路之后,会将这思路加他们最制作的有英雄中。

希的重跟瑞兹重做是后脚结的,也是说这个英雄中肯定什么地是相同。这个同点就设计师‘新思’。

兹在新本之中入了一比较复的机制。简单来就是每使用五次能就会得一个bff。然之间得跟打兴奋剂样强大几秒钟,然后在下来等下一波个技能满打新针兴奋

也是一,当她普通攻叠加到下之后以开启动的q能。严来讲,q技能只被点亮后就会现一个加bff的效果,艾希只出一刀能够得一个‘精会神’。

的q在有至少个聚精神的情下才可被主动启,得一个最60%速提升效果,加更多减速效

在叠加五下名‘聚精神’的动,再启q技。q技才会进完全体。开启之艾希也获得一兴奋剂般的为4秒的bff,果很强

师在技的设计搞得越越复杂,越来越验玩家阅读理能力。单来说,新的bff能够艾希获仅仅一的攻击命偷取,好歹算能回一血。此,在bff持续四秒内希的伤会得到外的提,在被技能的外伤害外还有外一个的额外害,虽效果比上被动来的那厉害,也不容视。

的艾希会变成个需要战斗一时间之才能爆的射手。先射敌五下叠被动,后爆发宇宙。出四秒超强伤

的设定于瑞兹说倒是问题,竟瑞兹较坦克。丢几个能不算么。不艾希的动‘聚会神’持续时似乎很,不能安妮和南的被那样赞来,必在战斗中获得。对于一脆皮射来说,种东西些难为

在团战时候射五下不而且还空间可继续输,那基上算是战进入势状态。比较势的时,基本很难打太多的害,不多少下。男枪这射程的怜在游后期的战中,能随便两枪丢qr也差不多

团战之的寒冰该也不有耐心下之后开启q能。q够提高常可观攻速以额外减效果,概上一之后就启了。就是说,满五下开q其是一个较困难触发条。至少战中困

没有位的寒冰,q技能伤害很能不会高这个雄在逆状态时的战斗,不过个龙什的还是强的,冰很可会变成龙速度快的。

如果不虑触发q技能的外bff,只靠动带来伤害输,新的冰在出上将会端偏向攻击速

d备只需出一个尽就能寒冰拥非常可的额外害,就寒冰不出攻速,也必须出至少柄红叉刀这种西。至剩下的备是出穿甲还是了让q能有所挥而掏几个坦装,那只能等动上线计较。

从目前况来看,新的寒射手艾就像是个抗日剧中的色,想爆种必先被人在地上打一阵。从这个向考虑,让这个腿英雄弃鞋子坦克装,老老实的当一炮台似也是可的。不这肯定六神装后的事了。

个英雄否强大,主要还考虑一发育期问题。的寒冰没有了e技能的外金钱成的,管怎么都少了百块钱。由于艾的被动外伤害容易触,只需敌人一挂个被,之后一刀都足够伤

个方面虑,艾完全可成为新届的站王。不要被动外伤害大化,靠基础d来提高动效果不是不考虑。果效果算不错话,这英雄完可以出打上单。

寒冰脉那是了名的长强开,艾希的招是没么太大化的,双方人僵持阶可以提一个比稳定的开。艾在拳头边的官定义是‘射手/助’。个英雄可以打助玩强的。

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