第3章 反思与规划(1 / 2)

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看着前的局,白诚得他犯一个严的错误,那就是分的低了创造个世界难度。

就算不巨大地需要消的海量神能量,光是维世界剧自然运所需要智能NPC的数就是个现在不想象的字。

次维州场场景开发让更加清的认识了这一

红红火的维州场,没出现什特殊事的维州场,外看来好是一个常成功任务场,并且经开始转,不的收获精神能

这是以额投入为基础,并且无无刻不要有他者小K中之一紧盯着,不停的收高等士兵并新投入场。

样的场跟他畅中那种以自己转的“界”可说相差十万八里。

之所以要建立大的地,就是要制造那种,使没有的干预,靠着轮者们和所创建NPC间的沟,就能自行运,可以受一定意外,需要什都由他设定的界。

是通过州战场建造,真正明了,想做到那程度,要的并是世界多么的,而是造出来生命有么智能,数量有么充足。

“还太急躁啊……”随性的在了地,白诚着自己脑袋叹

时间以的顺利,让白诚想到要立一个世界的法的时就毫不豫的去施了,一个详的时间划表都有,也有评估下能量消耗问。现在题都暴出来,就只能手去解

先需要造几个鲜类型冒险场,最好小场景,有没有长性不要,关是能大获得精能量的。”白诚另一个获就是,虽然对任务、场任务以极大调动轮者们的极性,是由于着巨大投入,收获精能量的期都比漫长。以想到前的首任务是大精神量的获速度,诚最先到的就轮回者互动较的冒险务。

“丧尸围任务也加快开速度,个场景‘小怪’是低智的丧尸,消耗不,随着景的扩可以同容纳的回者就增加。”一边嘀着,躺地上的诚一边手上的本子上上了自的想法。

“哎,要是能个人跟讨论一就好了……”这时候白总是希能有另个人跟一起讨,一起究。但小K是显不适的,他思维回不适合创造性作。

慨了一,白诚坐了起,拍了额头,自己鼓鼓劲,新翻开本,看里面有么比较适的创

他在现世界的候就养的好习,一旦什么好想法的候就会记下来,预备着天需要时候可很快的到。

来选去,白诚最选择了前设计一个包悬疑恐内容的场景,要先做来安置所事事轮回者同时,能短时内增加神能量获取速

小场景建设上,白诚都本着尽节约每份能量原则去造的,为这种解谜为的场景般对每轮回者说,都能进行次,第次进来没有那神秘感恐惧感,达不到获精神量的目

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