第10章 解谜任务(1 / 2)

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在白看来,在不知该说起小队的人是算倒霉还幸运,有的四诅咒全被触发,并且一杀一人,最后只下了小一个。也正是为这点,他们也足了最单的一“解脱”条件,利的完了任务。

“解类任务:怀特的屋完成,轮回者归轮回广场。”

“任务级:B,轮回者任务中没有超预期的现,也有被恐击溃。”

“评奖励:人350任务点。死亡罚:所死亡轮者每人除150点任务数。”

“解谜任务无向其他回者透细节。”

最后条是白临时加。他准让小K时注意,所有成了解任务的回者在到这个务的时,会被暂的消,无法其他轮者说出务细节。

这样只是临性质的,他准备利用这天时间所有的回者都一遍,有符合件的小和个人统拉进做一遍务,不完没完,只要有已经到轮回广场的回者都完这个务,就存在泄的问题,之后就不需小K分大量的算资源做“言管制”。毕竟前知道任务内,恐惧效果就差的太

所有的有轮回都完成这个任,白诚会改变法,把怀特的小作为新试炼场

新场景时可以5人进行务,每任务也一小时右,作试炼场的效率密室逃要高的的多,重要的,收获神能量作用效拔群!

由于整场景的景暗示用,轮者在里的时候刻都处紧张、怕、恐、担心各种各的激烈绪中,怕以起小队这历经风的心理质都给诚贡献超过2500点精神能,考虑初期投的不到6000能量,对的投产出比高。这是因为人的精能量散速度太,到后基本上“榨干”无法再献的原

说如果新人进,不告他们这是轮回界,不诉他们会真的,基本妥妥的够精神量收获大化,点都不浪费的……

真傻,的,我知道战的时候会激动兴奋,却忘了惧也会。我一始就开解谜场,为什没多开个,否我早发……”诚大有成祥林的趋势。

当然只是说而已。某种角来说,谜类场都是“次性”,只要成了一,那种知的恐和焦虑会大幅的减少,很难达收集精能量的的了。

而白诚没有那多的精和创意创造成上万的类场景,来让轮者不断与。所解谜类景和可重复利的战斗场景配起来,同运作是最好方案。

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