再次前言(1 / 2)

加入书签

新的篇,我还是先一下比重要的统和改,比较要的我放在前,不重的我放面,不看就跳去行了。世界观在文中绍。

先新增些系统,比如工,副职,硬直些一般就不说。

说些同的系,加入伤残系,顾名义,不部位的害量累到一定度之后造成该位的功部分或部丧失,此系统时作用玩家n及怪物上。

后比较要的死系统。亡分两,玩家死,怪致死,物致死括怪和n两种。

在混合害的情下,只有怪物害就归怪物致

致死减10%经,小幅品掉落。

怪物死减100%经,也就一级,幅物品落。

个设定是为了大对抗物的代

如果被活则不减少经,物品落判定死亡的瞬间。

死亡之不能立复活,须保持亡状态个小时,在这时内可以复活,多维持亡时间个小时,之后强复活点活。

说一下同职业经验获机制。

职业等和人物级是分独立的。

在打的时候给用的器相关业增加验,同人物经是一直取的。

如果在物死亡时候用职业属虚弱状则不加验。(切换武时的一小时虚时间。)

死亡削减的验是人经验外各职业验,也是说你使没用个职业验也同减少。

PK系,到达城之后意地点能攻击家,包主城内。

但是n依然给城划了个安全,在安区内玩可以攻玩家,是攻击将被n远拉入名单,分n遇将攻击类玩家。

同时野外恶PK会记录,到达一数值之同样被NPC拉黑名单,此数值会随时而削减。

另外物的归系统取,玩家以对怪成伤害可以进bff为,怪的目标不再受限制。

所有n有唯一,死亡会刷新,大量销常用物的地方然用销板的模

在n看来,家属于个名为险者的体,并道这个体是可复活的。

然后面就是太重要,不看不会影

相关

个职业两种技,一种基础技,包括滚起身类的技,这类能不需学习,择职业时候系会赠送。

第二就是职技能,业技能统赠送一直到30级,30级以可以在官处学一样的业技能。30级后的技书需要怪或者务搜宝类获取。

每个业都有色技能,下面罗一些非藏职业基础技,也就特色技

技能:

刀圣

转职技:【双】通过手持剑锁特殊攻击模

转职能:【风】轻的舞者,使用双薄剑时速变快。

狂暴

转职能:【力】通蓄力让击变得加强大。

带盾

技能:【持盾】锁盾牌使用限制。

狂战

转职能:【暴】生力越低击力越

转职能:【兵】解长枪使限制。

↑返回顶部↑

书页/目录