“好好修补和擦拭,这可是【诅咒之盾】,要是让它感到不开心了,你们就去陪他的历代使用者吧!”一名负责监管武器库的人对两个新来的员工道。
“我们一定会好好照顾它的,大人。”两人连忙应到。
“恩,好好干!”说完他便离开了。
“这就是【诅咒之盾】吗?看过去好像和普通盾牌并没有什么差别啊?”其中一位用好奇的目光看着【诅咒之盾】。
“嘘~别乱说话,好好干活!”另一位打断了同伴的话后就投入了工作。
诺斯无语的看着这一幕。
一年来他已经见过无数次这样的情况了。刚才对两人交待工作的那位才是原本才是负责照顾诺斯的人,不过随着诺斯的‘战绩’越来越高,他开始害怕了。
因此,在和负责人做了一点小交易后,便有了专人负责诺斯的维护工作。
每隔一段时间诺斯便会迎来新的人负责它的维护。
不是没有人愿意长时间对诺斯进行维护,而是诺斯不想要有人和他进行长时间的接触。
在这一年里,诺斯已经达到了初级(上位),距离中级阶位也不远了。
诺斯不想要有人发现他的变化,因此一旦有人维护他的时间才过了两个月,那么诺斯就会认他为主,然后…
就这样【诅咒之盾】的名声不仅被观众和选手所恐惧,就连竞技场中的工作人员也对【诅咒之盾】谈之色变。
【诅咒之盾】的事自然也引起了竞技场的关注。
许多人都前来参加过对于【诅咒之盾】的鉴定,然而都一无所获。
再怎么鉴定,所得的结果都不过是经过稀有和特殊材料特制的普通盾牌。
这些人也曾和当初的纳德一样怀疑【诅咒之盾】是一件魔具,想要对【诅咒之盾】进行更彻底的鉴定。
最终被竞技场制止了,毕竟【诅咒之盾】可以为竞技场带来巨大的利益。
每当有人选择【诅咒之盾】为装备时,竞技场的赌局中便会加入一项特殊的赌局。
那就是赌使用【诅咒之盾】的选手在竞技结束后倒地会活着还是死亡。
在【诅咒之盾】的名声传出以后,这项赌局一经推出便成为了许多人津津乐道的话题和看点。
赌胜负依靠的是选手双方的实力,而【诅咒之盾】的使用者能否活着没有人知道。
曾经就出现过使用者赢得了比赛却依然死亡的例子,也出现过使用者输了比赛依然活着的情况。
就因为这种无法预料的情况使得这些赌徒们对于这项赌局尤为热衷。
没有人能够操控的赌局才是他们最喜欢的,这代表着想要赢得赌局就全靠自己的运气,竞技场的人也无妨改变。
毕竟【诅咒之盾】并不会让实力差距巨大的选手发生胜负上的改变,因此竞技场也无法对这项赌局进行太多的干涉。
因此一场竞技中,使用者的生死完全是由诺斯决定的。
不是诺斯不想让每一个使用者都死,而是杀鸡取卵的方法并不可取。
使用者全都死的话,就没有人敢使用它了。
比起灵魂碎片,诺斯还是更渴望完整的灵魂。
保持在百分之九十的死亡率已经是诺斯多次尝试的结果。
至于能够在使用它过后还活着的人要不是实力过硬,就是被诺斯挑选后的‘幸运儿’了。
每隔两到三个使用者,诺斯就会以当天上场前吞噬的灵魂碎片数量决定使用者的死活。如果是单数,那就让使用者活;如果是双数,那就让使用者死。
…
这天是诺斯在竞技场的第三年,也是他抵达中阶的日子。
随着等阶的提升,灵魂碎片和初级品质的灵魂已经无法满足【诅咒之盾】的提升了。
想要【诅咒之盾】提升,需要大量的初级灵魂。单纯的依靠灵魂碎片提升【诅咒之盾】已经是不可能的了。
哪怕诺斯再呆三年,单纯依靠灵魂碎片也只能增加百分之三的阶位提升要求。
因此诺斯决定挑选一位选手成为自己的使用者,让他带着自己参加中级阶位的竞技赛,否则诺斯只能一辈子混迹初级竞技赛了。
【诅咒之盾】
等阶:中级(下位)
第八十四任使用者:无
天赋:诅咒
技能:
1.霉运(开启中):使用者遇到的困难、不幸、失败等事件的几率大幅度增加,每天触发霉运的几率额外增加3%,累积至100%后宿主可选择是否触发霉运效果。
2.精神干扰(开启中):使用者的精神将更容易被负面情绪和状态影响。
3.噬魂:吞噬周围两百米以内存在的无主灵魂进化自身。
4.生命恢复:宿主可从其他生物身上,持续吸收少量的生命力并加以储存,用以恢复自身或为使用者进行治疗。
5.死亡光环(已开启):宿主吞噬的灵魂越多、越强,便会对自身一定范围内的所有人产生越大的影响,笼罩在死亡光环内的敌人会被怨灵吞噬部分生命力,并持续让其产生恐惧、害怕、虚弱等负面状态,使用者也会受到部分影响;死亡光环的范围可有宿主自行决定大小,但最大范围受到宿主所吞噬的灵魂数量与质量所限制。
6.诅咒:宿主可让怨灵附身实力不超过中级(上位)的使用者,并决定是否操控使用者;附身期间,使用者可获得怨灵所会的能力,无需学习,即可达到怨灵生前所能做到的一样;附身结束后,使用者将恢复正常,每天只能使用三百息的时间。
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