邓烛拿着三卷,韩爷爷拿着一卷草皮回来。
众人的眼光都看向他们,显然,是想问文件的事。
“我没看到,戴夫带着我们去拿草皮,拿完就让我们回来了,根本没机会去储物间。”
第三轮是后院白天,苏澈和杜飞,这一大关显然难度要大不少,毕竟行数从五行变为了六行,高强度僵尸也变得很多。
在3-4完成后,打扫战场并没有得到新植物,而是得到一把车钥匙,这把车钥匙在游戏也有,有了这个,戴夫就可以售卖一些物品,比如机枪射手,猫尾草等高强度植物。
“哦,我的邻居,这就是我丢失的车钥匙,现在你们可以在我的商店里购买一些东西了”
小武小声嘟囔“你的车钥匙就算掉了怎么可能在僵尸那里?”
3-5关卡,小小僵尸,这一关并不难,随机种子,僵尸都是缩小后的,体型和血量减少,速度变快,这个关卡很简单,因为僵尸的血量变少的原因,哪怕他们不种植物,自己杀说不定都能杀完。
在随后,掉落了一个高坚果,熟悉游戏的人知道,这代表蹦蹦僵尸要到了。
一个游戏,初衷不是给人添堵,而是让人通关,在无法克制的僵尸出现前,会先给他们克制的植物,就比如气球僵尸出现前会给仙人掌,投石车僵尸出现前会给萝卜伞一样,
撑杆跳僵尸只是跳过一个植物,蹦蹦僵尸,如果没有高坚果或者磁力菇,就会一直跳到最后。
原本这些只是游戏方的考量,但他们现在身处证明之中,难免多想,戴夫卖植物,送他们植物,那僵尸身上为什么会出现植物?细细思量一下,再结合玉米卷,车钥匙的事,很容易推断出戴夫和僵尸有关系,而且关系不浅,最起码戴夫会提前知道下一波会出现什么新型僵尸。
你好:我们听说你要开场泳池聚会,这很有趣哦,我们马上就到。
你真诚的,
僵尸们
再次有惊无险的通过3-10关卡,幸亏这是原版,如果是什么搞怪版本,他们通关都是问题。
第四大关是后院迷雾,在这一大关后院的迷雾会不断向内扩散,陆机和余潇潇两个人都会玩植物大战僵尸,实力也都不弱,自然更为轻松,李洛越发觉得,是自己拖了秦柠后腿,毕竟这些关卡虽然难,但僵尸又没有意志,过关应该是容易的,这次证明的核心应该是揭开戴夫的秘密,但在一个欧皇和一个非酋的组队下,让最简单的第一大关反倒惊险最多。
苏澈和杜飞又被戴夫叫去找玉米卷。
4-5关卡,是砸罐子,这关在原游戏里很简单,砸出的僵尸很弱,数量还少,植物很多,可以说是很简单的了,但在这里,不知道会有什么幺蛾子。
“你玩过砸罐子吗?正好你来陪我一起,就按你的意愿砸开好了,歪比巴卜”
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