第93章 发展路线的选择 下(1 / 2)

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所谓发展路线,自然指他今要选择修方向,以及分自由属点的方

说明的,苍云发展路线的划分不是以力属性五种分为依据,而是作习惯来分,比善于主攻击的击型,或者更长被动守的防型,以两者兼的综合等等。

而自由性点的配则能大的影苍云到偏重于御还是偏重于击,又者更追生存能以及攻均衡。

至于原嘛!自是因为由属性的分配然不会接产生时效果,同时也法提高属性的长幅度,但却能大地影相关属在突破力值拓上限之的成长度。

如苍云是选择力属性主修方的话,接把所自由属点统统在气力,他的力属性然在抵潜力值展上限前和其属性的长性没么不同,但一旦过了潜值的拓上限,成长速就立刻超其他性。

概每加点自由性点在力值上,气力值超过潜值拓展限后的长幅度会比其属性提一成左,时间了就会慢拉开其他属点的距,使得云慢慢着攻击战士的向发展。

同理,选择其属性的,比如骨属性,苍云的体强度承受能就会远其他方,变得能抗打,不容易亡,久久之自就会向防御型向发展。

选择魄属性话,苍就会体悠长,命能力流,但没多少击力和御力,而久之会向着存方向展。

他两项性也同能拓展另外两类型的士,分是意志强悍无,就算山崩于也面不色的魔型,是何人都不愿意上的超难缠类

爆发力协调性表,能间爆发可怕攻,足以成一击杀效果攻坚型。

除此外还能过不同自由属点分配例,灵的调整述各种型的着偏向,至产生新类型。

“该择那种型作为己的发方向呢?”苍云边轻轻揉着眉,一边复对比中的一窜想法,迟迟不决定自到底该择什么性为主发展方

以他的斗方式,自然应属于主进攻型,按道理接选择力和协这两项性作为主一次,其他三属性为的加点式。

苍云却知,《宙l》世界远同于普的末世况,更是那种络小说频繁出的普通游具现模式,以绝对能以寻的思维式来看这款神莫测的异网游。

一般络小说所谓的界末世游化之,人类需要杀量的怪就能迅升级,且只要杀死一强力怪,立刻能获得量的经值和各掉落物,所以自然的会朝着可能增攻击力方向发,根本需考虑他东西。

可《宙l》不同,云可是楚地记,之前曾杀死那个恐的超级枪虾,巨爪怪知强悍多少倍,结果也提供了点天眷而已,好和它等级相

相对应则是,云升级递增的眷需求以数量的方式涨,想通过越杀怪的式来快升级根就行不

不能越杀怪来高升级度,就能从尽能提高怪的效方面着,但以位面的体素质,杀怪效再高也远跟不升级时增的天需求量,至少普的杀怪式绝对行。

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