第5章 转职剑修(1 / 2)

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“是!”陆青没有犹,选择学习功,刚到的40经验值,立马就少了10点。

“经验-10,正学习【气术】!”

堆数据入了陆山的脑里。

游戏里纯的点能的感截然不,这些据在进陆青山海之后,就化作功法相知识:何感应地灵气,如何引,灵力体内的转路线......就像顶一般,让陆青在瞬间真真正的掌握这门功

同时,自己空荡的丹之中,青山又新感受了一丝薄的雾灵力(力+10)。

“学习成!你已掌握【气术】,你的阶提升到气!”

“进阶功,检到已达职条件,请在以六个职中选择种作为职业:修、体、兽修、灵修、修、冥。注意,主职业旦确定,将无法改!”

“选择修!”

“转职功,你得主职【剑修】!”

“你获得业天赋【专精】:无专精不能成。专精剑的剑修无法转任何副业!”

“你获职业天【陷阵】:陷阵志,有无生。修所造的一切害增加:阶位x5%,作平衡,修在耐属性值将不会得任何正加成!”

获得职天赋【术亲和】(初级):剑修习升级技所需经验值少10%,学习级除剑外技能需经验增加10%,剑伤害增5%!”

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这就是修,一《九天》之中最特色的业。

剑修的里,世万物皆于一剑上。

仙术法,亦或者仙百艺,剑修从涉猎,剑修看,有什问题是当头一解决不的?学些术法甚?

修,是《九天》中血量薄、身最脆的职业。

他是六主职业仅有的会随着位提升得耐力性加成职业。

每个玩在转职,耐力生命值转化比是固定:1耐=10命值。

但是除剑修的他职业,在转职后,阶每提升阶,耐属性值化生命数的比都会得1点的升(1力=11生命值),以耐为主属的体修,更是会到2点提升(1耐力=12生命),初还看不什么,随着阶的提高,加成就来越明了。

是到了《九天》第五阶炼虚,时体修1耐力=20(10+2×5)生命,同境的剑修依然是1耐力=10生命,整整了一倍,也就是从炼虚界起,修的1耐力值抵得上修的2了。

然,作对剑修瘠血量补偿,修的攻力得到很大的bff,修是一牺牲了量值换爆炸伤的极端业,在【陷阵】加成之,剑修伤害制能力冠《九天》,即使最耐干体修,吃不消修的连攻击。

这是一优点和点都非明显的业。

修玩家,在《九》之中有“莽”、“狗”之

天》官曾经做这样一投票调,票选戏中最欢迎的业,剑以五成得票率票当选。

但值称道的,在票玩家最恶的职的调查,剑修以九成票率的压性票优势再夺得榜

这个职的机制常受玩喜欢,单的来就是一字“秀”,但是众多玩所厌恶原因往也是因这个“”字,常能把己和队秀的头发麻。

贫血、害爆炸,这两个签集中同一个业之上,所带来后果就,每逢战之时,剑修就仿佛开着级嘲讽环一样,永远是上敌人首要集对象——谁也不放任剑输出。

剑修是个上限人,下也低得人的职,在高和普通家手里,剑修的距是非大的。

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