“啊西。”
hni满脸郁闷,关键还是他说要硬抓的,甩锅都没办法甩。
pent没有言语。
少了闪现的酒桶在野区碰到猪妹就得多小心小心了。
而此时下路也打起来了。
随着庄北的主动出击,q放脚下,从下方逼近bng。
阿水开启,一副要跟bng对点的架势。
lf就不明白了,你在装什么我想问问。
毫不畏惧,给韦鲁斯套上e,q技能闪耀长枪瞄准走位激进的风女。
可惜他的意图太明确了,庄北按下s键,闪耀长枪擦肩而过,顺便又亮了一把ssg的图标。
柴犬开始跟韦鲁斯对,bng原本等倒勾拉出来之前是绝对的过的。
问题是后面风女蓄了个风,bng的注意力不可避免的分散,他不能吃到这个风的击飞的。
这就是辅助能给的作用,骚扰对点时的d,给自家d创造输出空间。
一发q射出,加速状态下的柴犬很轻松的躲过,拉出倒勾。
bng一点也不犹豫,直接交出治疗拉开。
因为后面庄北的风已经吹过来了。
类似锤石的指东打西,风女在向靠上的地方蓄力q以后,会玩的风女就会从下方过去跟对面消耗。
而为了拉扯,他们势必会向上方靠。
先放q,逼走位,再吹。
这就是辅助的哲学。
庄北的策略十分成功,但是bng毕竟还是那个bng。
察觉到走位被逼了以后,望着飞过来的飓风,他直接交出治疗拉开,一点机会不给。
“等我。”
fker沉稳道。
bng是skt中后期绝对的核心,哪怕是fker也得为bng提供帮助。
可是fker忘记了,他对线的,可是rkie啊。
rkie这一把完全专注在对线上,两耳不闻窗外事。
因为他清楚,自己甚至都不需要单杀fker,只需要看住他。
那么ig的节奏照样会起飞。
见到fker想要游走的架势,rkie直接eq推出。
相比qe,辛德拉eq的命中率明显更高。
qe只是一瞬间的击退加眩晕,而eq是先击退,再眩晕。
可别看效果上似乎毫无区别,区别真的很大。
前者能配合打野的时间只有一秒左右,而后者,无论是击退的时候,还是被眩晕。
实际上都处于一个【操纵者无法控制】的时间段。
变相延长了控制时间。
fker走位很好,但是走位再好也不能违反基本法啊。
因为e是先出的,补上q再推晕。
哪怕外挂来了,只要你瞄得准,他没躲掉e也必被后面跟的q推晕。
这跟泽拉斯的中心差不多了,移速没起来之前,中心基本没可能走位。
因为你的移速就不支持,只有外挂能通过玩家指令发出瞬间直角走位,才能规避掉这个技能。
但是fker毕竟是fker,看到辛德拉前压自然清楚rkie打算,技能缚地洒在rkie面前,甚至还跟了一发q。
rkie没能接着跟上输出,果断选择退走。
fker眉头紧皱。
他虽然在线上不可能被rkie击杀,但是辛德拉的推线能力不是蛇女能比的。
fker很被动,他线根本推不过去。
这也导致他很犹豫。
到底,要不要放弃兵线去游走?
“打的好啊义进哥,推就完了,给fker推线推麻掉!”
庄北跟柴犬打出bng的治疗以后线上再无压力,勇敢的换血获得了回报,他们开始反压skt下路组。
“我感觉fker特别想游走,等下他回家了承禄注意一下。”
rkie笑着道。
↑返回顶部↑