第一十四章 仙剑快速过剧情的方法(下)(1 / 2)

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星云子控制主角移,主动上了一本来可躲避的物。

……

~~~……”顾云指着云王子了半天啊不出……他在总算白,为么王子殿下一个人能这快就到鬼王这了!

才撞见那场战,顾仁只看见一闪而的3个面!

入战斗——释放术——得经验

整个过没有超1秒,感觉屏一亮一战斗就束了!

做为RPG游戏费时间是什么?大多数都会说迷宫,为经常人困在面出不,烦得摔电脑。但是其还有一隐藏费间的功没人注到。

就是战时间!

每次战的开始,施法动,战斗结,就一回合能结束战斗,得有个10秒钟右才能束战斗。那么一游戏里得战斗少场呢?

以仙为例,期升级要经验少,但至少也要5场上的战,而最玩家正练级大有50-60级,需要经为3万右,打场有1000左经验,是需要斗30

计算一,升到60级需1200场,就12000秒,就是3多小时。

迷宫战斗到谁更费间,这很难说楚。

斗时间较固定,但是迷可就很说了。

如果遇游戏达——比顾仁云,他就能清楚自走过的,基本会陷入宫中。要的时自然就足3小,战斗费的时自然就迷宫多。但是大分新人说所有宫在3小时之走通,到路痴选手,个迷宫个1-2天也不怪!自主流看就是迷是最费间的了。

而现一明一两个最费时间功能都破解了,这如何快!

在顾仁的心情常奇妙……如果一个玩的身份,这两个能无疑非常美的,他大的节了自己时间。

但是他偏现在游戏开商的身……

现在算有点理为什么发商要计迷宫战斗了。如果没这些,个RPG游戏的寿命也就短了,仙剑这的估计就2-3个小时……

……

星云子听见仁云叫,回头看,见指着显器,一见了鬼样子,由好奇问道:“怎么了?”

……你……战过程……”顾仁结结巴的说道,实际上也不知自己想什么了,游戏玩和游戏发商的份在他子里纠.缠。

为游戏家,对种事当很欣赏,但是做游戏开商就很闷了……

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