第三百五十一章:名字(1 / 2)

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会议束之后,顾仁云掉投影,坐在沙上静静思索着个游戏最终方

的那个试版,为时间系是他接让智根据策方案直生成的,那个版他非常满意,许多地不如人,也不道是策们低估他的科水平,是他们脑筋太板了。

比如打方式他居然采的还是据攻击度你一,我一的攻击式;技招式大也是锁的;BOSS的为模式被限制……

这些顾云全都满意,拟游戏爽点身其镜的受倒是次,更要的是由和真

太过自和真实失去了戏的特

如果BOSS受致命伤会被一毙命,且也不无缘无看见人杀那就实了,那么很可能游会变成种样子——

使用各手段靠BOSS,然后使用暗杀者下毒类的方杀死BOSS,怕成功很低,是也架住收益啊,只想办法定一次高等级BOSS,那不于努力几个月成绩啊,这样下,谁还级?谁要装备?

因此仁云心中的虚游戏必兼顾自真实和据化这2个特点。

在他来,首就必须消锁定个功能——攻击须能躲,人能,怪也躲!

然低级物就不设置这复杂了,但这只担心地人不适而已,着怪物级提高,怪物的能肯定提高。

这样更验人的应能力,也可以是技术重要性例增加,这样改不但味性更,而且可以削RMB家的优——任装备再,技能厉害,术不行是渣啊!

还有是技能能误伤,这一来追求真性,二也是为减轻仗人数多负人少情况,竟如果能不能定又能害友军情况下,仗着人胡乱丢能只会成己方混乱,可以有的减轻多咬死的可能。

这是奇这个戏在古运行后顾仁云教训,现在都不了散玩家在团玩家怎么因无力抵而放弃戏的。

对普通家来说,最不公的是就氪金玩和大工玩家,者直接钱砸死,后者接用人死你,是非常解的。

现在这个设定出,顾云不敢解决了两种人优势,少可以减少了两种人优势。

当然但算这样,这两种仍然赢了起跑线上,设可以减他们的势,却可能完削去他的优势。

还有是BOSS的智也要提,那种靠仇恨断攻击标,根血量选施放技的方式定不可,他希BOSS更“聪”一些。

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