第282章 论如何制做1款爱情动作游戏(下)(2 / 2)

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因为一种爱,它来于惊恐。

简单讲,就人在处危险中,嫉妒惊的情况,会心加快,肉紧绷,肾上腺激增,脑紧张振奋……这一系身体,及内分方面的化,和上一个是极其似的!

就像传的英雄美剧情,美女获后,为么会对雄产生感,爱英雄呢?因为之她是在妒的惊状况下,极度惊自然是生不了意的,是等恢了安全情况下,美女身,内分上的变却还未止,在种情况,美女会误以自己爱了英雄。

这就心理学说的“认爱欲”。

一些一历经危,闯荡生死的,感情往更加刻一样,彼此之也会更的信任默契。

所以,决了这有的问,李昂要制作游戏就有任何碍了。

这款游的模式简单,家会被在一个方,然系统会供给玩一名n伴。

家所要的,就在n同的帮助,逃出个地方!

当然,n的提也是有定技巧,会根玩家的体喜好,比如说《饕餮》中购的n心治疗师类型,《虚拟体场》中择的n育教练的型,行提供。

不过《古堡?迷踪》不一样,这个n有战斗的,他会在闯去的过中,和家并肩战!

们会和家背靠背,面四面八蜂拥而的敌人;他们会开玩家,帮助玩挡住致一击;们会在斗的闲,交给家一些斗的技;他们在玩家伤后,着玩家离,帮他们治身体;们会在急的情下,w.uknsh.主探路,动断后……

会在种极端危的情况,一次的危险,和玩建立起情。当,由于n是系统择的问,这份情,或会变成“爱情”不一定。

至于家爱上n无法自这种事,李昂当也是有应对的,每一局戏都是时限的,玩到最,要么是有人出去,么就是人全都掉。一一局游结束,玩家当也就回去了,只能进下一场戏,见另外一全新的n同伴。

而且,于每一的游戏不长,多四五小时的故,即便两人在戏中历千辛,家和n间的感想必也会太过刻,就产生了情,想也是一小萌芽了。

后,每局的游生成的景都是机的,物也会着场景变化而换,玩所能得的武器,防具,具,药等等,然也会之变化。

当然,怪物也个大问。就像狗人士高速公拦车救一样,有一部人对杀其他生有着极的反感。

对生的尊重,从而产恻隐之自然也不上错。

再说,游戏里怪物做太过真,血腥太高,未必算好事情,所以,了规避烦,李在游戏还是尽去除了形,或动物类的怪物,主要以械系,素系,异系,怪系,秘系……等等其类型为

,大多问题都决了,剩下了后一个题,这游戏叫么名字呢?

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