第118章 不必要的团战(略水=-=)(1 / 2)

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,话是么说,方却也准备直放弃。

“相思”的优和缺陷,都在于个“同血量”。

用得,是绝的压制;用不好,就是来羁绊的噬。

止前期,用得确不错。

也因此东方不直接起——虽至今,方甚至止本人,都没搞楚为什起飞的然是东不败。

不过虽如此,方却依没有到能打的步。

方不败实起飞,但D针起来其并不难。

尤其,段誉一阳指“灼烧”然不能段正淳样叠加,却可以段正淳二技能同引爆。

只要正淳能稳定针东方不的话,为一个少对技型攻击伤的D,就会很受。

且人头如今也不算太

2-7算个,玩LL的时候大差距见过翻的来着。

至于“相思引”——对现在已不打算散了,准备直进行群作战。

任你血同步如操作,战却也当于没

还会拉单一人的血量复。

原本优的角色,因为劣角色的况而丧优势。

所以,方要坚到团战。

或者干脆点,对方要行勾起战!

经不在时机了,段誉刚开启大,对方已经彻放弃了下两路,直接摆中路开准备横

点来说,基本上只有这一个希了。

望苏止“相思”判断误基本不可能,而保稳定的物羁绊态,完能让所人都无打破。

除了团都削减“相思引”的效果,其他任方式都徒劳。

“怪不都喜欢物羁绊。”对似乎是话痨,“如果下玩自定游戏的,能不放出来我爽一?”

止没有一时间复。

“自定义,会有正对局的果吗?”他转头小精灵。

“自义有两形式,种是友模拟战,一种是斗。”精灵摇头,“拟战不有任何励和惩,但死会加大种基础罚力度,而且奖比起正对局维不变。”

随后又继续充了一:“在唤师等升到B后,战奖励将大大增的。”

毕竟,一次升大多召师的修还在武水准,戏不会接将惩提升到人无法受的地

次能升的,基修为也在高武上。

不升惩,游戏就成送利的了。

苏止头,迅在公频打出这两句话:

“自义的话少次都问题的。”

当我还人情嘛。”

,场面

义没有罚和奖,多少苏止都损失的。

最多是抽出分钟选人。

“召唤师人,您对面真都很不脸呢。”小精灵分无奈吐槽到。

苏止出两根指敲了它的小袋。

“出门在要什么,我真脸的话赢到现?”

精灵无以对。

对话之,团战然开启。

虽然场团战闹着玩不多。

谁见过,在中路方一塔进行的战?

了一级

和童姥断承担前排的务。

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