之前局势一片混乱,方休提出自己留到最后,除了想要安抚人心外,也有着其他的打算。
他怀疑,这个找房间的游戏,并不像船长所说,只是一个简单的‘即兴节目’而已,这个游戏应该包含着某种深意。
这深意就隐藏在游戏的规则中。
乍一看,规则似乎鼓励所有乘客尽快找到房间,逃离走廊,甚至第一个小时内找到房间,还有升级房间的奖励。
眼镜女想出来的应该就是效率最高的通关方法。
但即便如此,在她的策略里,谁能先走也完全取决于‘运气’,和自身实力基本无关…甚至,像是眼镜女这样破解出通关方法的聪明人,为了保证计划的执行,往往要等到很后面才能离开。
如果只想让乘客比拼‘运气’,大可不必把游戏设计的如此复杂。
这游戏,肯定包含着其他目的。
方休觉得游戏中的“敲门权”是个很奇特的设定。
那些最早离开的人,敲门权都用来确认房间。
即便有多余的‘敲门权’,也只能等到游戏的最后才能知道。
此刻,所有的房间都已确定,剩下5人的‘消除权’也用完,但却都保留着‘敲门权’。
按照游戏规则,他们可以提出‘任何能以‘是’和‘否’作答的问题’。
但规定没有说问题必须与游戏相关。
这才是这场游戏的真正意义,其他人都被规则误导,以为越先逃出去越好,但其实,留在最后的才是真正的胜利者。
‘提问权’,才是这场游戏的价值所在。
方休正是想通了这点,才让许闲和自己留到最后。
很明显,徐歌和宋暖也发现了这场游戏的深意,所以也选择留到最后,虽然不知道他们是怎么做到的。
故人重逢,居然是在这样的场面里。
方休很好奇徐歌和蒋佳琪毕业旅行后去了哪里,经历了什么事情,但现在明显不是叙旧的时候。
离午餐时间只有20分钟了。
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“我的想法很简单,尽量通过5次提问,确定遗迹试炼的内容。”徐歌看向其余几人。“你们应该也同意吧。”
方休也是这么想的。
现在的问题在于该怎么使用这5个问题,毕竟得到的答案只能是是和否。
如果直接询问和试炼内容有关的问题,最多只能排除一些答案。
在无数个可能性里去除5个可能性,只是杯水车薪。
如果这个游戏的意义真是自己判断的那样,那么问题肯定不是这么用的。
时间一分一秒的过去,方休大脑迅速运转。
对了!
他瞪大眼睛,有了灵感。
“问题不是用来确认试炼的内容…而是用来帮我们找人的!”方休说出自己的推测。“这艘船的工作人员里,肯定有人知道试炼的内容,我们可以用问题来确定这个人是谁的!”
其余几人纷纷点头,徐歌表情复杂的看了方休一眼。
眼神里混杂着嫉妒与不服。
徐歌主动提出由自己和蒋佳琪率先提问,这样,如果方休不信任他们的话,可以用最后一个问题来确保他们没有说谎。
问题是经过讨论后精心设置的。
徐歌率先敲门,问题是。“船员中有人知道这次遗迹试炼的内容吗?”
得到的回答是肯定的。
这进一步说明方休的推测并没有错,众人颇为振奋。
蒋佳琪第二个提问。
“那个知道遗迹内容的人,是我们上船后见过的人吗?”
依旧是肯定的答案。
从上船到现在,他们见过的船员一共有9名:船长维金斯,服务生皮特,那个上楼拖尸体的厨师,以及在甲板上见到的其他6名船员。
提问比想象的还要顺利,已经成功地将目标缩小到9人。
第三个提问的是宋暖。
“是否有可能以‘非暴力’的手段,让那个人告诉我们遗迹试炼的内容。”
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