第12章 净水(1 / 2)

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“提:你完了一次础组装,完成度89%,械师熟度+1!”

示:获装备——游骑兵剑!”

“……”

卷起布擦拭剑身的体残留,乌黑斑的剑刃乎闪亮瞬,继迅速黯

单手握长剑。

感到稍有些吃

辐射尘的影响,废土中装备都对偏厚,拥有高的抗蚀能力及一定杀伤力成,只牺牲了多的灵属性。

但楚风歹也是剑的高,一点的不适快调节来,手一翻,手在空挽了个花,一凌厉的势不由迸发出

似有所,转头了一眼,然而他里只有把已经于楚风长剑,看满满心疼,自嘀咕声臭小便不再会这边。

【游兵长剑】

【武

别:白

性:攻2-5,吸血+1,破甲+2】

【说明:灵城堡游骑兵荒凉之中最可的存在,他们来无踪,段残忍,每一把骑兵的下都埋着无数魂】

【耐久:120/120】

……

2-5的击加成,上限比荒者长还要高1点,此之外是有着个附加性。

血+1,意味着风使用把武器中敌人都会额的造成1点吸血果。

于敌人外承伤+1,而风回复+1。

甲则是视对方2点物护甲。

破甲也当于额的2点伤,不这个伤只有在方有物护甲时能生效。

可不小看这属性。

打个比

现在装这把长后的攻是3-7。

他一次击所能出的伤下限最是3点,而最高限则是7点。

一旦对有8点理防御,便意味风的普攻击根无法对造成伤,同样,要靠着害对方能触发吸血也无法生

破甲便发挥出大作用。

削减方2点理防御,系统便会判定风的攻高于对防御,以即便打不出高上限攻击,吸血却够触发定了。

同样,血等效也是同

的最大用,就将对方防御削至比玩的攻击更低,怕只低点,也使得原毫无胜的战斗满变数。

当然,游戏的数据算定然会是如简单的减乘除,而是更复杂的数计算,这里只举一个单易懂例子。

……

的来说把剑还很不错

没有拾者长剑持续输高,但游骑兵剑的续能力弥了所有不足。

多砍几,就等省去了瓶生命水。

少加那2点辐射,更是味着楚能在野活动更时间。

换掉生的铁棍。

“你里有没关于机师的书资料?”

楚风身问向主。

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