第21章:痛打落水狗(1 / 2)

加入书签

实际齐平和超这对正经二组,运还是非不错的。

虽然离尸潮镇守部的攻防战场不,但是对于大积的尸冲锋阵来说,属于边的位置。

这也意味着,在这里据大树刷怪,全可以到“进攻、退跑”!

既然都择退了,当然也会防守,所以退可守种事情,完全是必要考的……

而且另一个比具有优的关键,就是平和罗所在的树上,全是一视野上制高点。

在远尸潮和守部队攻防主场上,眼的视是无法清楚具战斗场的。

是双方线的推,却能可以了到形势变化。

尸潮的击在第波,还给镇守队带来定麻烦

际上,不过是镇守部的冲锋度带来一定的减……

双方的头部队生了对后,互的冲锋成了激的阵地

毕竟镇部队的量,要尸潮中僵尸高了不止个档次!

作为队长的级武者,和金色尸单对都不落风。

何况高阶的中长黑铁者,以两阶的队长青武者呢。

虽然守部队单兵作能力更,但尸中的海僵尸,在数量弥补了斗力的足。

就好比一个普的成年和一个通的高级小学战斗,年人毫悬念的压。

如果一成年人抗十个年级小生,那却有可会失败。

而如要是一成年人抗一百小学生,这样获的可能几乎就存在了!

所幸是胜利天平,终还是断地在秘境镇部队一倾斜……

导致负走向关键因,无疑是尸潮管数量,但是数量决的质量,却在不地下降。

相反境镇守队,却战越勇,其关键非就是斗经验积累。

选择最适的攻方式、佳的攻目标、中攻击要害、何有效闪避或御……

在于尸的战斗,每个境镇守队的人武者,仅仅是战斗!

他们同也会及有效地行沟通,将各自经验进分享交

样单方的成长,秘境守部队整体战力无疑持续的升。

尸潮的体战斗,随着种类型尸的不倒下,在一点地被削

还有一关键的素,那是尸潮的僵尸然数量多,但没有指

1+1如果配合,么结果能就会于2!

但没有挥和配,那么时进行击的僵,相反会互相响。

倒可能成1+1小于2情况!

↑返回顶部↑

书页/目录