第六十三章 理想模型(1 / 2)

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如果个人,力量、力、感、抗击能力等个方面势均力,并且以以理的态度处理对拳路,会是一什么效呢?

无疑问,就会变“理想的动作计”。

事实上就是这。很多作电影、功夫电,会有无意的弱攻防方的力,将体、反应差距抹。现实中,绝体能更的人接强的人拳,这人就会迷。但在电影中,一武师就被力量强于自的人打吐血,能不当事的继战斗。

只有在手对抗鱼的时,这种“人体的弱性”会被表出来

折骨裂类表面看不出的毛病,也会被意无意忽视。

肌肉的劳与损也会不体现出

演员在长拍摄间、一伤病,能换来色数分的强大。

在这理想化情况下,两名武的攻击能被彼反应过、守住且化解。

在这状况下,擅长贴的永远法真正身,擅腿法的远找不起脚的想角度,懂拳的被闪躲所有大力摆拳,指向要的兵器定会被器格挡。

在这情况下,想要分胜负,就必须一方犯

桥子怡基安邦ar模,就是表现这战斗。

等待犯,某种义上,个拳师要在街实战中胜,也等对手错。但同的是,在街斗中,缺训练的勇斗狠辈,往第一个作就会现出高眼中的“低级错”。

关键在,不是一个人可以抓这个错

是许多统武术核心的用场景——在街之中抓技巧远如自己人所犯错。

是在高身上,个“等错”的间,就拉长了。

基准的神经号传递度,相于地球土的脊动物来,又有次提升。而智能统的介、处理,再一次快了思的速度。

甚至多数的击都是虚拟模来完成

由于义的力量限制,以只是出起手,然后打斗之有以动示意有能的变

的身边浮着数虚拟模,以两构思的路对抗。而身为裁人的铁狼则供计算,同时自己的学意识行评判修正。

不同的路存在同的变。在正情况之,人只选择一变招。

但是在种比试中,武可以同选择几变招,不同的拟模型出去。对方见拆招,然也会现出不的变化。这些变会由新模型所现。

然是两人在对,但是及的攻却有十以上。

当然,些虚拟型的对也不是限制增的。人生物脑有限的,计算的源也是限的。

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