三百六十 可以做成1款新的游戏(1 / 2)

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《神者之战》野区的怪过于集,容拉到其野怪的恨,导被野怪殴,不于玩家等级。

除此之,野区大也是个问题,因为野的面积小,导上、中、下三路间的间比较大,如果打要想支的话,要注意路的时,要不可能来及。

有荀泽明已经草丛加“隐身”的效果,这地图制作者没有使,地图最多的被就是种各样树。

而《神者之战》也没有树这个能啊!些树除阻碍玩前进,的地方以秦王柱走外,没有其的用处。

说到野,《眷者之》里面雄的分也并不显,玩们选了雄后,是按照《澄海3C》的玩

各自分路线后去推兵线,或者找对手架,没上单、野、中、下路、辅助等显的区

非什么好的事,毕竟样一来,每一名雄都能出不同效果,同的英配合,能打出多的战

说在《眷者之》中,没有什热门英或者冷英雄,家按照己的熟度,或说习惯择英雄行。

算所有家都选了法师,队友间不会互,因为师之间合得好话,可能够秒对手的。

而游虽然讲玩家间配合,是如果术差距大的话,还是有会仅凭人之力,左右一对战的向的。

这样的制有点是《DOTA》,每一名雄都有的用处,战术搭可以说千变万,把竞这一点乎做到极致。

但是这一个明的问题,就是上难度太,玩家学习成也会大提升,是什么家都能尽快上这游戏

《英雄盟》则把英雄分为三,还细了战士、法师、客、坦、射手、辅助的用。

有做虽会让套、阵容相对固,让有英雄成版本之,有些雄只能冷板凳,但是对玩家来,却能尽快上

有玩家明白这英雄应怎么玩?然后他网一查,有老回复他这英雄辅助,名玩家即就知这英雄该干什

如果有回答他这英雄该注重法攻击,在看到手某个雄的时,应该繁去抓手,同在下路中路之多游走……

拉巴拉了一堆,这名手玩家能够记了多少?哪怕记了他又不能打出来?果打不来的话应该怎办?

个问题没有解,更多问题接而来,说只要决了这问题,名玩家技术还意识等定能够上一层,但是会有多玩家在个过程放弃。

除了英的定位够明确,《神者之战》里面的备也是塌糊涂,可以看地图的作者还有点想的。

在商店放了很的装备,有提升理、魔的攻击跟防御,也有升移动度的,有提升击速度

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