四百四十六 用心险恶(1 / 2)

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正式始狩猎,打的是些小物,比凶豺龙有草食,这些物攻击、防御还有血都比较,哪怕憨妹都轻松解

是后来大凶豺,憨妹弓箭也较为轻地打得来有回,不过在个过程憨妹也现了一问题。

“这怪么没有条的啊!”憨妹边追踪打跑的凶豺龙边问道。

“是!之前以为只小怪没血条,这大凶龙一看是小BOSS,么也没血条啊?”

不是要游戏里设置啊?”

有啊!在游戏没有看这方面设置啊!”

贼不会根就没做血条统吧?”

“用险恶啊!”

间的观是纷纷槽,要道血条于他们说,其也是一便利措,通过BOSS量的多,玩家以预测BOSS下来大会使用使用说明式。

如有的BOSS半血之会进入二阶段,招式什的会发巨大的化,比《血源咒》中很多BOSS就这样的。

一些术比较的玩家会卡血,在BOSS进第二阶之前,BOSS来一招创,在减BOSS血量同时,可能地低BOSS第二段的难

有血量以看到话,玩起码有盼头,道再努力就能BOSS给打死,或者一次打BOSS的血量上一次,也是种进步体现,少会有收获感。

但是《怪物猎:世界》里要是BOSS没有血的话,家还真知道要到什么候才能BOSS给弄死。

“听苟贼是了尽可还原真的狩猎,所以取了血条统。”弹幕回道。

“虽说没血条看来确实然一点,但是也难把握物的状了啊!”

“也会吧!看那大豺龙都憨妹打一瘸一的,应是快死吧!”

“就跟实中打一样,以通过物的动,判断物是不要死了。”

样游戏难度不提升了?”

“但又有么关系?憨妹能把大豺龙追打,这戏看起难度就高。”

“嗯。该是打的时候度不高,所以苟才把血给取消。”

“呵呵。后就不随便说血条了吧!”

在直播的观众聊时,妹这边经把大豺龙给死了,一边操主角剥素材一说:“游戏还挺好玩,风景错,怪也不难。”

“确实。苟贼的尿性,如怪物难话,应一开始能把憨按在地捶。”弹幕飘去道。

“不一对,有有可能……难的物在后呢?”

“后面怪物肯会更难。但是就前的难来看,便难度加,也会难到里去的。”

啊!而还能制新的武装备,期猎人更强好?”

“难道这次真的错怪苟了么?”

“还赶紧给贼道歉!”

家先不急,继看下去,游戏这刚刚开啊!”

“憨妹到现在两个多时了,刚开始!换成《血源诅》人都八百回好么?”

在解了大凶龙后,妹自我觉非常良好,打了几任务后,她决定找毒妖的麻烦。

这只物虽然着翅膀,还带个“鸟”字,但脑袋长得跟色龙差多,不会甩舌,还会吐毒液,难度显比大豺龙还高。

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