书架上有很多书,林可儿粗略地扫了一眼书脊,发现这些书的类型都是克苏鲁向的。
不管是小说也好,画集也罢,包括几个被玻璃盒子保存在书架最高层的雕像,都给人一种扭曲的感觉。
打开书桌的抽屉,林可儿看到了几个装满红色液体的细口瓶。
“这些果然是采血瓶啊。”
林可儿仔细看着采血瓶,视野内的采血瓶上突然出现一行白色的小字。
她这才确定了《地球OL》里的采血瓶和自己以前见过的没有什么大的区别。
林可儿又翻找了其他的抽屉,发现都是一些无用的杂物,有些可惜地托着腮。
看着眼前诱人的采血瓶,林可儿有些意动,但她的理智告诉她采血瓶属于“有价值的物品”。
如果她还想继续做任务,拿她最好不要拿这些东西。
对于一些被游戏系统判定为“无用之物”的东西,比如林可儿武器栏里的樵夫斧头,任透家里的树,死宅大叔家里的卷纸,【海利亚英杰】体系的玩家都是可以随便拿的。
只要他们登出游戏然后再次登录,或者干脆在篝火旁坐一会儿,这些东西都会自己重新生成的,原住民们也不会因此报警。
当然,玩家虽然可以无限刷这些物品,但是他们却会因此被游戏系统限制不能卖出这些物品赚钱。
而且“无用之物”中综合价值较高的物品,要重新刷出来所需要等的时间也就越长。
比如林可儿装备栏里的樵夫斧头就是她前几天在乡下的一个原住民那里捡的。
当时那个原住民朝她笑笑就直接离开了,林可儿后来还想去刷樵夫斧头,可她等了好几天都没有找到。
后来她不信邪,专门在那里等那个原住民劈柴。
可谁知道明明樵夫斧头在原住民手上时还是可以触碰的,可原住民一放下樵夫斧头,它在林可儿的视界中就消失了。
而一些道具如果被游戏系统判定为“有价值的物品”,那么当玩家把它们收入囊中之后就会遇到一些突发事件。
如果物品主人本身就在玩家附近的话,玩家的刑为就会立刻被物品主人发现。
如果物品的主人离玩家很远的话,玩家的“盗窃”刑为也会很倒霉地被其他原住民制止。
就算玩家周围一个人也没有,玩家也会遭遇游戏系统故意制造的很难抵抗的厄运。
如果林可儿现在把这几个采血瓶拿走的话,一楼的死宅大叔就会觉得有些困然后想回房间睡觉。
就算林可儿立刻跳出窗户,Uw.uukansh.她的动作也会很倒霉地被死宅大叔看到。
哪怕林可儿吃了速速药在死宅大叔反应过来之前全力跑走,她也会在路上被游戏系统强制过一个敏捷的暗骰,然后很倒霉地摔倒在地。
除非林可儿本身的实力足以让她吊打死宅大叔,并克服她因“偷窃”带来厄运,否则她最终都会被抓到。
不过还好,【海利亚英杰】体系的玩家偷东西被抓到最多也就是被当事人教育几句,不像有些体系一旦被发现就会被触发惩罚战。
所谓惩罚战,就是给物品的主人开锁血挂,并限制玩家输出,保证玩家就算拿原子弹洗地,原住民最终也只会受点小伤+丢失物品。
在“偷窃”方面,林可儿很羡慕一个名为【龙裔】的力量体系。
因为一来这个体系本身有“扒窃”的技能树,玩家可以和建立牢固羁绊的友人练习偷窃。
二来这个体系只要偷东西的时候附近没有人,玩家就可以随便偷。
就算有人在附近,只要蒙住原住民都眼睛,比如拿水桶罩在头上,也可以起到同样的效果。
……
…
不过林可儿也不是非常羡慕其他体系,因为雷霆互娱曾在官网上透露过一些后续的开发方向。
当《地球OL》的游戏架构趋于完美之后,游戏系统会修剪掉一些不符合现实逻辑的东西。
到时候不同体系之间的构建差别会被逐渐消除,玩家和原住民也会更加接近,《地球OL》最终将会成为一个完全真实的世界。
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