【欸,为什么我的本能告诉我,楼上有人在欲行不轨?】
【看来我得上楼看看……】
林可儿看到这里,背后的寒意涌起,浑身的寒毛竖了起来,逐渐恢复对自己身体的掌控。
日记落在桌上,林可儿快速思索着这件事的原委。
我本来以为这是一本很普通的日记,可我刚才却在这本日记里看到我前不久才看到的事。
也就是说,这本日记记录的不是常识里的日记,而是这个死宅大叔的一些思考。
这本“日记”绝对有古怪,它居然能把死宅大叔的心理活动实时地记录在上面。
“咚咚咚…”
林可儿耳边逐渐传来了缓慢的脚步声,联想到之前在日记里看到的内容,林可儿立刻明白死宅大叔正在上楼。
怎么办,现在我是不是要赶快翻窗逃走?
林可儿脑中瞬间冒出这个念头,随后否定了自己。
毕竟现在她是在游戏里,这种情节要是在现实里遇到的话,她就直接跑了。
但是她在这个游戏世界的存在只不过是一团数据,就算等会儿死宅大叔把她大卸八块她也很快可以在标记的安全区域复活。
之前她已经在任透家标记过了,离这里也不过就几步路,复活之后不到一分钟就又可以跑回来继续做任务。
照理说,《地球OL》以打造完全真实的世界为目标,是不应该搞这种传统游戏的套路的。
但是饭要一口口吃,屎要一点点拉,如果在内测期间就让玩家和原住民们完全相同的话,很可能会出现口碑血崩的情况。
想象一下,你辛辛苦苦经营了几个月的游戏账号,突然一次失误,你的游戏角色无了。
然后官方跟你解释说这个《地球OL》是完全真实的,就像你在现实里死了也会无了一样。
试问哪个玩家接受得了这种折磨。
所以雷霆互娱就选择在内测期间先试用传统与真实相结合的系统,看看玩家的反响怎么样。
如果《地球OL》的风评很好,就一点点地加大真实的比例,如果《地球OL》的表现差强人意,那就改动剧情线,增加玩家们的爽感,以此来取悦传统玩家。
之所以不同力量体系的玩家使用的游戏系统有所差别,与《地球OL》本身世界超凡化的方式有关。
《地球OL》官方暂时还没有向玩家们公开这部分内容,但是给出了一个简要说明。
玩家和原住民们所使用的不同力量体系其实是来自不同世界的。
原住民能多体系升级而玩家大多只能一站到底的原因也是根由于此。
不同世界所拥有的力量体系不一定相互排斥,但是一定会对持有者造成阻碍。
这就涉及到一个真实度的问题了。
以《地球OL》里2021年的科技水平为例。
原住民们在现实中见到的很多物理现象只需要眼见为实就行了,但是如果想要在超级计算机里模拟出来的话,却需要完全洞悉其中的物理原理。
当然,如果用CG来代替的话在视觉上是可以的,但是其内在的本质谬以千里。
在现实中穿过雪地留下印子,不过只是稀松平常的事情。
但要想在游戏里模拟出这样的效果,却需要一大堆会熟练运用虚幻5引擎的高级程序员们。
这就是现实与真实游戏世界的区别。
对于原住民来说,他们就像杂食动物,既可以吃肉也可以吃植物。
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