单章(1 / 1)

加入书签

看了评论,得我还解释一

问题。

第一,于眩晕断BOSS技能设定。

任何BOSS在放技能时候,会有两钟左右前置来放技能,而释放能的时,会有个关键点,玩想要将BOSS技能打,必须这个关点将BOSS眩住,不的话,会起到扰作用。这也是什么会一秒钟晕时间断BOSS的技很容易,而0.01秒的晕却几不可能原因。

第二,于减少11点防,就让个近战出增加30%这问题......咳咳,然说觉绝大多读者都想明白,但既然读者提来,那简单的一下吧。

假设BOSS物理防为110点,而家的物攻击在120-140点,那么其方面忽,该玩普通攻对BOSS造成伤害为10-30点,这点,应是没什疑问吧?

-10%防御,BOSS的物防御为99点,玩家的理伤害变,则通攻击BOSS造成的害为21-41,在算技能等素,提30%伤害没题吧?

↑返回顶部↑

书页/目录