第156章 “嗜血”就是,你和我,必须死1个(1 / 2)

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在一可以随便兼职,且没有职惩罚;尤其不职业还能组合下一阶职业的戏中,试图兼多种职的玩家定会出

这是现,只要职愿意经验,不会出第二第职业需更多经的情况。

不过多玩家期还是愿意就太多职,因为多技能无视职的,也同现实般,就各种“器掌握”,不管么职业,你学单剑都可学,无更高深剑术需身体素支撑的不到,基础掌都是可无视职学习的。

这就大降低玩家必就职特职业的要,并又不存传统游中装备全不能穿的情况,战士你愿意完可以拿法杖放闪光术抡人,贼要是介意失灵活也以穿重拿个小首戳戳

表里如的玩家实很少,打着打发现职和表现的不同是常态,谁让玩都爱闷发大财,都喜欢猪吃老,又个都喜新旧爱新,一直研的玩居然宝起来。

在极高自由度,职业必要性在被动职业主能。

论上,有被动是可以由学习,就像器装备练度,是用被的武器握来表,但依有很多职时自掌握的动技能,玩家学得其道,“火耐”之类的动还可有个方,比如事多烧自己,不定火自己几就能学呢?

类似沁语的“影掌握”,你很认为在子里多蹲就能会。

全想象出入门方法。

因此论上还曾出现过,努力兼多靠被的职业想。

想的就,挂上十个被,然后去砍。

林德一就觉得熟:

像DND里给自上好一BFF穿重甲战锤的战牧师。

“玩的想象还是那丰富哈。”

除了引玩家多究新职少按部班外,于玩家究从不手,实上玩家体的猜已经相准确了,小破球以提取有玩家会的技,自然包括被和主技,林德有在商开放这点,但曾经用务奖励方式,过玩家他职业被动。

可效果不好,器类的动,好每人只两只手,会的再,同时使用的也两个,上嘴也多三种器,其的还只用不上。

而能系的掌是运行式的不,并没出现林所猜想融合后火两重,仅仅是变换行方式的卡顿间,出的空挡足够被一一种人吊打

提战斗的转换特别容出纰漏,对冲的量有时都不需敌人出,自己得玩完,效果实有点像谓的“火入魔”。

度上升只是不因为操爆体,依然没法解决须彻底止第一能量运,才能第二种,也就是间的卡还是无避免,实战中丧失了义。

此,林作为高,也有想,第种猜想是得融,形成种新的以兼容种能量运行方,也就必须从转方式本性下;第二就是缺转换技,就像的“循”,理上是吸不同的量,但转化为对物质,而“循”却是职业的技能。

也就是,不是存在多同时应,但同应用本就有大问,妄依靠学个被动达成是可能了。

但这的话,精单一业打起又不一就更弱,因此多能量的用就变了并行选择,不是专后的锦添花,于玩家吸引力大大降了。

就要说主技能,职业主能,大必须有套的技支持,如沁樱的易容,就需要“阴影掌”配合,而林德主技能,也需要金技能等级。

低阶战很多技也需要应的武掌握等,这一其他职还算容模仿,越是高的需要前置就多。比萌嘟嘟阶“狂士”,一个技“嗜血”,以一付出自的血量代价不增加攻力,血越低攻越强,不过开后容易控。

智点的知道先敌人再击队友,萌嘟嘟开始还图控制,后来发,克制情况下但难受,也和职精神背而驰,“嗜血”效果会降,再来就不敌我了,变成“天你和,必须一个”技能。

说得直点,这是原住,就职个职业计早死百遍了,其中五遍都得队友手,剩下百九十遍是战时被敌拖死了,死于“血”技本身。

缺点多,开启自然也悍,在八百遍前,“战士”对是一当关万莫开的范,萌嘟用起那真是形矮子……人凶兽。

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血”效强悍、起来帅,玩家不怕一小心玩了牺牲,理论上有物理业都想有,可需要“战士”三阶就时获得被动“不畏死”。

不畏死:你可以灭我,无法打我。受致命伤时可以消耗精力的方维持存。】

强啊,就是要时可以蓝续时,虽然以战士可的精神也就是秒,但旧是防杀、可死反杀战术被

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