白及拿着长矛环顾一下四周,躲避触手无意跑到的这个地方周围大概有七八个沼泽池塘,按照一个池塘四只蚊子计算的话,一晚上这里将会诞生接近30只蚊子。
玩游戏操控角色时没觉得蚊子有多恐怖,但当在异世界,白及看着这只离他越来越近的巨大蚊子时,白及感觉整个人都不好了。眼前这只蚊子,差不多拳头大小,一根长长的口器,背后两双近乎透明的薄翼,浑身绒毛,两个晶体般的红色眼睛,正带着巨大嗡嗡声向白及飞来。
白及没带什么补血的食物而且甲的耐久度也不是满的,本不想和这些蚊子硬刚,但是现在的时间线已经距离夜晚很近了,如果选择逃跑的话,黑暗中地下的触手更加危险,所以权衡利弊之下,白及只能选择硬刚。游戏中蚊子的攻击力很弱,一次攻击仅仅只有微弱的3点,这算是陷入险境中唯一值得慰藉的事。
正在白及思考时,第一只蚊子即将接近白及,白及借助黄昏的亮光睁大眼睛努力观察者蚊子的动作。当蚊子举起它的口喙准备刺向白及的时候,白及迅速向后退,躲掉蚊子的第一次攻击,而此时,在蚊子攻击不中后会有一个短暂的停滞,白及借助这短暂的时间,迅速拿起长矛迅速砸击这只蚊子,蚊子在被攻击后,不可避免陷入僵直,利用不断的攻击可以很简单杀掉这只大号蚊子。长矛一击伤害为38,蚊子血量仅为100,在白及攻击三次后,蚊子掉到了地上,逐渐消散,然而并没有掉落任何物品。
白及来不及感受第一次捶死蚊子的喜悦,六只蚊子分散着从周围飞来。蚊子的速度很快,但是在靠近其他生物就会尝试攻击,而且蚊子与蚊子是有体积碰撞的,所以白及可以利用这个特性将蚊子的移动方向拉成一条线,这样只需要一次后退就可以躲避掉前方蚊子的第一次攻击,而后方的蚊子因为位置原因而被前方蚊子卡住,无法攻击,白及就可以趁机攻击其中一只。不过最多攻击两次后,其他蚊子的短暂呆滞就会回复,并且试图攻击,所以,白及如果想不承受伤害的话,最好在攻击第一次成功后后退。毕竟这些蚊子不可能都保持一条线,攻击必然有先后,所以就必然有蚊子先恢复正常。
等蚊子靠近引诱它们做出攻击后,迅速用长矛攻击其中一只,成功后,迅速回退,继续引诱攻击然后攻击。就保持这样的攻击节奏,杀死前两只蚊子都很正常,攻击第三只时出现了异常,原因是在白及边后退边攻击时,忽略了这是沼泽,在攻击蚊子时被地下突然冒出的触手来了一个二连击,损失了15点血量和近1/4木甲耐久,又在被触手攻击的僵直内被五只蚊子分别扎了一下,损失五点血量和少量木甲耐久。
僵直期间,白及吓得亡魂大冒,生怕被被这群生物提前结束了生命,不过还好有木甲,抵挡了大多数的伤害。就算这样,前前后后,白及的血量也只剩90点左右,木甲耐久也只有20%多。借助触手攻击后的间隔白及迅速远离这片触手区域,看着这次失误的损失,白及简直欲哭无泪,想来想去,竟然忽略了沼泽地形这个巨大的变数。
看着攻击成功一次后跑开的蚊子,白及迅速在地上造了一个木头篝火,天快黑了。稍稍休息一会儿,一阵嗡嗡声又从远方传来,看着篝火所能提供的局限光照范围,这次不能走位躲避攻击了,得想其他的办法。
↑返回顶部↑