游戏世界地图生成时,会在不同地形生成了一些这样的被堵住的落水洞,用稿子砸开上面的落石后,会暴露出进入落水洞的入口。
白及拿稿子直接砸开掩埋石,掉落几个燧石和石头后,露出了一个圆溜溜的入口。因为是在黄昏,落水洞在被砸开的同时,周围也形成了一个直径为几米的发光圆圈,不过随时间流逝,发光范围逐渐缩小。
饥荒世界的设定:蝙蝠不但在地下的蝙蝠洞会一次刷出四只,在地上的落水洞被开启后,每天黄昏每隔一段时间也会飞出蝙蝠。蝙蝠的掉落物为蝙蝠翅膀和鸟粪,当然概率都比较低,蝙蝠血量为50,移动速度快,混乱邪恶,容易击杀但不容易追上。
白及拿着长矛耐心的呆在洞穴边,等待蝙蝠飞出。稍微等了一会儿后,一只大翅膀尖嘴老鼠飞了出来,刚冒出来蝙蝠还分不清楚情况一脸懵逼时,白及上去就是一顿胖揍。蝙蝠在被攻击两下后消失,第一只,没有任何掉落物。接着同样的方式,白及守株待兔式的不断击杀飞出来的蝙蝠,大概击杀了4只左右,时间变为了夜晚,然而鸟粪不够,白及继续守洞,反正夜晚落水洞旁边有光圈,也不用持火把,很方便。
前四只被击杀后,后面蝙蝠的刷新速度明显减慢,又杀了几只后,守了半个夜晚后等了半天也没看见蝙蝠出来,白及便带着刷出的几个鸟粪回基地了。
白及撑着火把打开地图,顺着路线在黑暗中向基地中走去。因为有火把的光芒,黑暗中虽时不时刷出影怪,但白及没有遭受攻击。至于这个设定,白及也思考过,不过也想不明白,阴影裂缝出来的阴影就非常具有攻击性,这些夜晚中的阴影就平和的多。前者只要有人物在附近便会遭到一群影怪源源不断的攻击,追到天涯海角,只有裂缝消失或者被击杀时影怪才会消失,落下噩梦燃料,后者只要不直接进入黑暗就不会遭到攻击。
回到基地,白及举着火把看着这个黑乎乎的基地有些难过,毕竟经过一天的劳累,谁不想有人在家中为你留一盏灯呢。白及叹息了一声,往石头篝火中添加了几根木头,火光瞬间照亮了周围。收起火把,看着一身物品,白及决定明天做出箱子安置这些来之不易的收集品,很多物品像蜘蛛丝、血袋带在身上并没有任何用处,还会占身上的格子不利于探索。
蝙蝠掉落的蝙蝠翅膀扔进冰箱,这东西看着肉嘟嘟形似鸡翅,口感应该不错,留着以后吃。7个绿蘑菇全部烤熟,吃了3个补满sn值,其余的也扔进了冰箱。
举着刚才的火把来到种植区旁边,拿出鸟粪把剩下几个没灌溉的长草镞给施肥了一下,这样所有的作物都施肥完毕,可以等待之后的收获了。
回到篝火旁边,看着一身杂七杂八的物品,白及搓出一个木板连同之前的两个做出一个箱子,放在石头篝火右方,把蜘蛛丝、血袋、硝石、木炭、黄金、未知蓝图、猪皮、芦苇、牛毛这些暂时没用处的东西都放进去。毕竟箱子的容量只有九格,放了几件东西后,白及发现木头严重不够。白及出去探险需要带个木甲,一个需要8木头,箱子需要3木板就是12个木头,出门在外还要时不时立个木头篝火再消耗2个,石头篝火还需要用木头添加燃料,这样消耗之前积累的木头很快所剩无几。
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