石墙制作完毕,接下来就是要寻找合适的建村位置了,白及起身在基地附近到处转转。
本来白及是想就在种植区的上方随便圈一个地方建兔村的,但是实地考察后发现:
这块桦树林刚好位于去左边龙蝇沙漠和上方蚁狮沙漠的交接位置,如果在这建一个兔村,白及觉得有点碍事,就像那种在交通要塞建造一个堡垒,卡住喉咙的感觉,很让人难受。
探索完上方的桦树林后,白及转到了猪王右边的猪村里,发现硕大的猪村,猪舍分布的零零散散,猪人也是跑的七零八落,没有充分利用猪村有限的面积。
这种零散的分布,即不利于雇佣猪人,也不利于对猪舍的管理,所以白及决定把猪村拆了重建,顺便挨着建个兔村,这样无论是找猪哥还是兔兄都很方便。
回到基地,从箱子里拿出锤子,来到猪村,白及开始拆除肉眼能见的所有猪舍。
拆除猪舍可以获得建造所需的一半材料,如果把猪村里10个猪舍悉数拆除的话,可以获得建造5个材料。
建造猪舍需要4猪皮、4木板和3石砖,木板和石砖很容易获得,难获得的是猪皮,因为猪人死亡后3天猪舍才会出现新的一只,这会严重影响猪皮的获取效率。
不过重建在即,白及管不了这么多了,决定先把这些猪舍拆了再说,猪舍数量不够的话,箱子里还有20个猪皮可以用来建造,不能让计划搁浅。
随着一个个猪舍被白及砸毁变成原材料,猪村也越来越空荡,直到最后一个猪舍被拆除,猪村看不到幸存的猪舍了。
还好这些猪人不需要所谓的拆迁赔款,就算房子被拆了也不会对白及报有恨意,只会无家可归的在桦树林游荡。
因为猪人单纯的特性,才让白及重建猪村的计划得以实施,如果后来猪村成型并衍生出自己的城镇时,起初的这10只猪人绝对是最大的功臣。
拆完猪舍后,猪村的面积就空了出来,白及开始规划猪舍的建造位置。因为考虑到雪球发射器的投射面积,白及决定还是用经典的方式建设猪村,在地球上,这种方式是被一个叫“老扁担”的游戏大佬提出的:
即以中间一块地皮为中心,隔一块地皮的距离,上下左右各连着铲出三格,有限建筑面积就是外圆半径为3.5,内圆半径为0.5的同心圆。
因为两个地皮连着,中间会有部分交叉,1㎡可以放置4个猪舍,2㎡只能放置7个猪舍,3㎡可以放置10个猪舍,如果把猪舍全部放置在铲出来的地皮上,这块区域可以放置40个猪舍。
如果追求极致的话,雪球发射器的左右可以各放2个,最大程度利用空间,这样满打满算可以放下44个,不过中间白及要设置吸引猪人的食物陷阱,就不打算多放那四个了。
40个建筑位置,如果全部放置猪舍的话白及觉得有点浪费,而且以相同规模再建设兔村的话,对白及来说工程量确实有点大,所以白及想了一个折中的办法。
就是把这块区域分成上下两部分,上面养猪人,下面养兔人,而且都是20个,也不厚此薄彼亏待谁。
古有“鸡兔同笼”,今有“猪兔同笼”,后来说不定还能见识猪人群和兔人群的旷古大战。
计划思考周全,接下来就是行动的时候了,白及放回锤子拿出草叉,开始按布局铲出地皮。
↑返回顶部↑