第44章 扩张(1 / 2)

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英雄敌之尸骨海第十四章

ps:先放章70的。稍23,右还有00。以明日看。晚就不用到很晚

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一夜的嚣终于时钟渐走向零的时候寂下来。疲劳至的领主纷纷下线休息。便有足的精神付明日第四幕役。

后击退三名来者。刘飞是没到自己地盘还清净。有太多外访客造访。

说来也。各地在前往场前多少少都自家附转悠踩地图。逸飞这摆着七图四座。即便是屈一的大领相对于们这些两座城领主还有极大慑力的。刘逸飞来骚扰们就已该烧高偷乐了。喜欢傲九重天蛋碰石。尤其自己扮鸡蛋这角色的主毕竟

中午。掉了刘一日所全部金的210骷髅系手套装刘逸飞入囊中。配合着前的210。刘飞重新装了40个四级骷髅射。210个骷髅杀者还吸引城火力来在。

万别小这,小的调动。需知在阶八级魂裁判领导下。骷髅射的数量对要积来才会现出巨的优势!

时至日。能**来百三甚四百低生物的主已经多了。型战场竟是一快积累种经验地方。家领主级的提更是加了不少。相比于一幕战时一个级领主是大家注的焦。目前家已经遍提升了四级程度。

骷髅射的数量和灵魂“魂”果的率及可控部队多直接挂。所以仅靠210个五骷髅猎者支持“夺魂”效实在一种资上的浪

40个装后骷射手供魂裁判领。小对于所数量不40的方低阶队都有额30%几率在——攻击触“夺”特效。控制敌行一回。而对数量不42的阶生物有20率的巨威胁!击力也了极大升。

队10四阶级族子爵定是要着的。210五级骷猎杀者一个灵裁判着。剩下的额则全给了二骷髅射7个。一个灵裁判带

多人会怪了。什么不灵魂裁带领血子爵呢?其实这全都是统规则使然。

况下。是阶的物带领低阶的能起到好的属加成效。而各厉害的效也有高的几继承。之则效很差。

三阶的魂裁判一阶的髅手能自身的魂效果降低影后继承去。而带领的四阶的血鬼的那只能加1点击然后加一个-5一次复3,命的弱自疗特。而若骷髅给血鬼当长的话是多此举。甚连1点击都附不上。

四阶的血鬼给髅当队的话倒确可以加上弱后的吸特效。过前提骷髅必战方可取到生。远程箭还妄吸取对体力?完全是yy过后不合理法~

退一步说便是级吸血鬼能给低部队加上的也有最初吸血特。想要使的吸血复数量个恐怖效果出并非完不可能过还必特定的雄和领能搭配刘飞现的条件然是无凑齐这要素的。

即便近战系五骷髅长不6命。实是没有血特效的空间。不过僵系的生生命要实不少。刘逸飞经在考吸血特+僵尸斧这样组的可行了。

役第四。刘逸出前顺去了邻血月黑那里转一圈。他的势范围并有扩大。依旧是张地图一座二城。看他如果有什么仗的话该还是兵力上。不过对然已经道了自的实力有如此心难道有把在功总量过自己?

战役始鬼族替掉了先的蛮位置后。一线的暗联盟于重新稳脚跟。开始有反扑的。先遭明显压的便是泽兽师!

人族民间猎压制+鹫冲锋+民兵殿的传统法非常厌。整做到了步为营。可以很效的将火力抓渗透过

而言。魔打族方便的。歌革生命比间猎手出了1。且1-3杀伤对方多了1点大杀伤。单纯拼伤恶魔占有不的优势。

邪恶犬的度比幼年鹫高出1点。搭上跳跳以有效冲过快开民兵护范的鹫形成剿不过群现的兵还对跳不小威胁。便有了恶猎犬制反击特效帮。歌革要不时散火力跳跳解。双方间的优还不算明显。

令刘逸没有想的是。

魔阵营未解放阶生物鬼的情下。刘飞竟然两个恶玩家部中有显为“大”的恶一队。来解放务已经。再过久地狱也拥有己的四生物可兑换了。这对于族倒也一个好息。

乎系统意识到前的状下由恶对阵人省力一。双方城布的种任务很有针性而鬼也自然然和对的沼泽生了次火。

泽族的蝇以及级形态毒蝇都远程兵有不错压制效89点度能让们在三合内横穿百米以的战斗间。是下城这比较依远程的族最不面对的手。

过鬼族骷髅死死灵吸鬼可对不感冒。有胆子上门来是最好。即便你过来。族的大也是要点点的过去的~

二阶蜥蜴人面鬼族压力尤重。虽几乎每领主都**来十个到百个不。但是级蜥蜴的弹药仅有8上全程杀伤的损。不时候蜥人都不不拎起己的弓冲上阵肉搏。被类似死尸这类货真实的近部队贴。即便高级的蜴人也绝对没好果子的。刘飞混迹沼泽族四处猎所见目的同时在时刻注着沼族四阶物蜥蜴动向。些中型虫非常讨厌!御和生在四阶物中都最高的准。比血鬼还强!而哪怕一的短尾蜴其口也含有经痹毒。所中阶生物伤后都不小的率被原麻痹2~3合不

逸飞更等这些蜴升级四级的蜥后。们口中毒素也进一步级成石毒素!更是一要命非的威胁。不仅持时间长。而且若己方的后一队物倒霉石化的。那系更是会接判定斗失败一种在殊情下即死判效果的怖特效。不过当了。这的特使起来也有诸多制的~

相比于处战场局势迷另一处下城所的战场更有点回路转庆幸!

早在周的晚上论坛了关隔日四幕战的消息。地下的玩家便大肆抱如会在么一要的档口搭档。续让他和鬼族档一次话。完有可能最终战打响前把对面塔楼族灵族的中一个底吃掉!而另一也多会只脚被进鬼门

目前公况是精族属于明联盟有望争老大位的大族。而在八中也排前三甲。能提前除一个此厉害对手。怕把野人和恶,都搭进也是划的~

刘逸飞心想着楼族的题。自役任务战以来。这个种都表现太过弱。根本有的以他们的部实力!甚至可说塔楼真正辉的源就他们与比的魔化!在楼族领没有学任何魔前。这种族顶只有四的实力!。为了衡塔族样的情。又会会做出么调整?比如最终战开放皇领主魔塔!!!

即便必须以菲的军值兑换也是非恐怖的!哪怕塔族的法们人人学一个箭也将出异常疼的局

可能存的重大患。刘飞一向奉优先灭的原!有句说的好。不在沉爆就在默中灭。刘逸觉的。许。优消灭塔族也是不错注呢?

而事实经摆在前地下不的不自面对灵族与楼族为天所受屈辱而出的无怒火。是。一不大出的野蛮竟然在意想不的时候出手。底打乱对方的复计划!

就在灵族和楼的一玩家兵直指地城皇城时候。蛮人方然涌现十名异强悍8主!这人中个都有一队3~不等的阶高级种——魔萨满!

一级幼年食魔成长五级食魔精英再升一就要面和死灵样的分展情况。

一是为近战的六级人巨魔。升级后比五级形态高1点度2,杀伤5击5御。而且一气暴增15点生!四阶人魔的础属性便非常优。甚至以说除度堪外。食人魔所有属都足以肩五]物。而五级到级又一增加了么高的性。简战场上理想的型坦克!

当然。6点度还是些对不人的。也成了蛮人领们大的憾。不。刘逸担心的。万一级领主法“加”普及开之后这重型坦又会爆么惊人能量呢

另一个支就是为辅助的六食魔萨满。升级后比五级形态高1点杀2点攻。3点御。虽只提高5,生。不过丝毫不响食人萨满夺“本世最佳肉法师”

不俗的项属外。食人魔满更是以随机友军释护体石嗜血奇热血号三个增术而且时间奇!三个术作用低阶生时可持四回合用于中生物持三回合用于高生物持两回合!

食人萨满的现大增了野蛮领主们地面部战争能。可以不夸张说。只一队哪一个食魔萨满持续辅。一个蛮人玩的部队少凭空涨两成力!

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