升级完天赋后,叶明随后又点开了技能栏。系统快给我康康,这回都有哪些技能可选?
不过打开技能栏后,叶明却是有些失望。
搞什么嘛,升级后不仅依旧点不了中级技能。并且这些初级技能,怎么还是之前那一批啊。
为此系统也给出了它的解释「抱歉在九到七品阶段(对应着正常初到三段实力),宿主只能点亮各类初级技能」
「后续六到四品阶段(对应着正常四到六段实力),宿主便可点亮各类中级技能」
「最后三到一品阶段(对应着正常七到九段实力),宿主便可点亮各类高级技能」
……
纠结了半天,叶明为了能与力敏双修的任务进行搭配,于是最后选择了“初级时间管理”这个技能。
「恭喜宿主解锁“初级时间管理技能”,此后当宿主体力或精力处于较高状态时,可以额外分心多做一件事」
一心二用?系统你能详细解释一下吗?
「比如当你运动时,可以戴上耳机开二倍速听书,或进行其他思考。并在这个过程中,知识的吸收效率,不会受到一心二用的负面影响」
「还有在面对面对局时,可以额外分神去留意对方或赛场其他人的内神情变化,且不会影响自己的思路计算」
「不过该技能会加速消耗体力精力,当体力精力耗尽时,人将陷入疲惫状态,学习工作效率降低。」
……
叶明听完介绍后,立刻意识到这个光听名字似乎平平无奇的“初级时间管理”,其实是一个隐藏很深的神技啊!
通过这个技能,平时就可以匀出更多的时间,在各种体育项目中进行探索了。
而在实战对局中,这个技能则能同时去做两件事,从而发挥出更高的棋力。
其实在今天的两盘对局中,叶明已经逐渐感受到到:由于在属性值上的差距,自己这棋下的是越来越费劲了。
然而当今天系统棋力品级上升,并获得了这种神技后。
叶明面对擂台赛后续的那些二段棋手,此时也是充满了信心。
……
至于最后属性点该怎么加,叶明发现自己穿越这么多天,竟然一直都忘了问各种属性值都代表什么?
于是叶明在加点前,先向系统咨询了力量、敏捷、智力这三大属性的作用都有哪些?
对此系统答到「力量值在现实中与体力值挂钩,同时在围棋里,则主要和死活、计算、攻防有关」
「敏捷值在现实中与灵活柔韧度等方面挂钩,同时在围棋里,则主要和治孤、速度、时机有关」
「智力值在现实中与精力值挂钩,同时在围棋里,与主要与策略、判断、记忆有关」
……
听完系统的介绍,叶明想到自己的技能会快速消耗大量体力与精力。
于是看来自己近期的加点方向主要要放在力量与智力上了。
因此最终叶明在主属性方面,先给力量加了两点。
「力量+2,当前为33点」
「智力+3,当前为23点」
加完主属性后,叶明又开始就分支属性,向系统提问了。
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