第三百零七章 伤害预算(1 / 2)

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除非们愿意所有的能交给木机,是也就味着,面可以一波追战。而是在没技能下追击。

SG战的技能却时间很长,是要是的动手木机的其他人定不会手旁观

这个团这是有能往另一个方走。

单一点说,整团战是一个最输出值一个最输出值

的团战,怎么计对方是能够击,最简的就是算最大出值。

每一个雄的等,技能害,装,普攻成,还攻击个,计算一个最的伤害。

这个害再折到自己英雄的量,回,防御,魔抗。后再看间的变

计算出个完美战的伤总量。个是一总量,后就要团战当计算剩伤害,自己的留伤害。

这些害一般是在团结束之,观战解说会团战的结数据。

其中括团战英雄的亡和买情况,济的增和减少,伤害量,使用道和技能次数。在一个战的时范围内结出来所有的西。

是这些据算是个战后一个数结算。

但是萌这边需做的就在战斗前确定个伤害。这个是可以助在团之前的个走位,控制指的单位秒杀指单位的种方式。

aoe技能是量,控走位的,可以效的控aoe出的效

gank和团战后的追战里面,则是可知道对有效的出量,后在做追击和弃的决

个是叶交给萌的。应说,叶仅仅是到了一。但是有细说。

之后萌萌自在观战时候,现了战的数据结。

次团战,每个英的技能,伤害,是可以前预算。这样话,有时候只说注意位和能能打就以了。

别的也需要知。这个是DQ队总是够在团当中打优势的因。

然也是个团队什么需一些肉的原因。也是为么刀塔个游戏什么会么平衡原因。

力量,捷,智。三种性代表三种类,力量长,增最大的量和攻力,敏成长,加攻击,攻击度,防力。智成长,加魔法大值和法回复度。

些成长加上技,让他每个英有了不的定位。

这也DQ现阵容选的初衷。

用最适的阵,最合的节奏,最适合装备选,和精的伤害配,这就是现的DQ队也是乎所有队都找到针对DQ战队方式。

当然SG战队也能够抵DQ战的脚步。

上路一波gank,试击杀木机,且他们成功了。但也几交了全的技能。

风行身后精的跳刀捆,控住对面英雄。

而其他也直接始攻击,黑弓的默几乎部给上,第一个秒的就天怒法,没有么多余东西,vs一个甲,之仅仅只要三轮击,黑和vs火的三。天怒接被秒,紧接就是巫

DQ战队选目标都很准确,女王是个很难杀的英,因为blink,而主要是弓的吹沉默时短,第个是,行并没选择固住女王个人,是选择定住大和巫医。

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