第五百四十二章 针对YP战队性格的比赛(1 / 2)

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现在YP战队上火的,DQ队现在不是主出击去高地,是主动击去gank。

DQ战需要的是带线,每次线高地,能够看他们的,要是线上去了,没人来守,肯是开雾来搞事了。

么就集一波,一波团,或者择退让下,因在YP队的野都是放视野的。对面排野,打,都是以看见。这样可以确对面的置。

于是打一个人偷打野是一个做诱饵,DQ战都会全压上,一个人是杀,一队人是杀。什么区

的区别是不知一开始面的动,因为DQ战队人员是乎完全散的。是被抓话,对可能以快的速集结很人。

员的话,虽然经碾压,可能存不稳的能性。个就是DQ战队稳定。

恐怖到人。

是在确了对面位置之,就可集合一进行反。就看面接不团了。

可是没到的是,对面真接团了!

拍拍先手直锤死亡知依然老套路,但是这不一样装备的新。而伐木机是更新很多的备,直开着bkb,正硬扛流剑客输

鹿则是在面很轻的推进,A杖已到手,A杖增加小鹿的击射程,也算是相的增了伤害。而且同,地精补匠也接飞着面小鹿宝宝下,A杖导弹,光折射,瞬间伤爆炸。

马上刷再来一

虽然放了框大,可是无拍拍熊经有了bkb,全无视尔的技,而此也是YP战队的强一波。

死亡知和流剑客的bkb,而大鱼跳刀一

比较巧就是,DQ战队然也有bkb,是基本有用。为用不,但是十秒bkb的碰,只能看正面物理输了。

拍熊的理输出定是最的。因先死的是死亡知。因都在集死亡先。而之死的就大鱼人,想要跳后排控一下,是碰到地精修匠和双龙的双。直接在这里。

流浪客则是迷击杀木机,为脸上一个伐机,锤扔出去,还被bkb挡了。

一点制都没起到,后被被种遛狗,完全打到人,一能够的,是接开着bkb和招,冲来的拍熊。

本上死死亡先和控制大鱼人,这个团已经不打了,以YP队直接出GG。

这样磨人耐的比赛,实在是难受了。

其实个阵容实还是YP战队阵容选有了一问题。

一些比核心的合小精的英雄经被扳了,这比较尴的选择物理输的流浪客,而浪剑客打不了鹿。其就是DQ战队的冲脸爆的肉核,前期爆很高,让死亡知的大释放很尬。

亡先知生存类的,只在大招间生存去,大才能够续造成出,并回魂加。可是面对等和装备比较好物理魔双输出情况,亡先知存活能真的不很高。

基本上了大招后,直被拍拍和伐木两个人秒。这死亡先几乎是了。

后就是鱼人,鱼人是合流浪客的减流,再上跳刀跳和双,其实人还是简单的。

可是题就在这两个的跳刀,大鱼人跳刀是为被经压制,长时间没有刷来,而野区经反而被浪剑客死亡先双大哥占,线经济则过于危,地精补匠在理兵线。

而安的兵线是由双哥来控。而且算大鱼辛辛苦的摸出把跳刀,问题是浪剑客,流浪剑出的小非常多,还有吸面具和击刀,件拖缓流浪的装的速,而且完小件,发现需打团了。那么打需要的件必要道具,个是跳切入,个是bkb的输环境。浪则是择了先bkb,创造一良好的出环境,而切入话,则需要小灵来处了。

没有跳的情况,后排小鹿,头龙甚是地精补匠全是安全

变成了YP战队能只能打一个阵地战。因为DQ战队本就是一打阵地的团队。

团队人配合进,不深入。拍熊和木机在面抵挡出,作面墙,隔对面入,然后排可安稳的出和控

最烦的有小鹿宝宝。

这个宝才是最的,控,干扰,再加上准的控,也不道这种微的多线操作是么做到

当中的析就这多,但DQ战还知道外一点。那就是YP战本身的析。

YP战队一支毛战队,子战队一般的队完全一样,其是在他的性

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