第八百三十五章 阵容反选?RW战队的大招流(1 / 2)

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而DQ战队处节奏的题,主是两种法,一就是现DQ战正在做事情,就是被接团,动接gank。

其实比进攻,觉预警而是DQ战队比擅长的。萌萌有速而且确的切的能力,可以看很多其线上发的事情。

而且队基本沟通就,线上雄消失,马上就报miss。然其他路需要提警惕,线后撤,或者是出因对办法。

因为预要比去动gank,要易的多。

预警话,只要看到面什么雄不在野里面失,消多长时,就会一个大的预警。

什么间会走哪里,失的英大概的级,有么技能,和其他两路的雄配合,会有多伤害,些大概害计算来的话,那么是择去反,还是选择队tp支,又或是自己后撤退。

但是gank的话,意味着团,抱会影响济经验发育,且目标是比较硬的。为目标去哪里gank,是最大问题。

他们都有木逸样诡异嗅觉。们也都凭感觉,只能够拼一概上面的西。

是这个率,真不是很,毕竟们不是面对面子里面蛔虫。

可是常视野在面有宙的情况,也不插。

以中间gank频率是低是更偏向于育的方

一种方就是这局的节

对线期局势要,要完的压制对面的雄。只在这样情况下,gank的方式会更加单。

为对面消耗更的时间,在兵线面。还在兵线面待着话,就符合这局的gank方,那就占据野,去打面的下两路兵线上面的雄。

为对面线上发育好,因线上的育不好,那么进野区的育时间会减少,再加上人强势侵野区,配合下的潮汐,下路和区的gank,极大的能是四团战,且打的是线上正面gank。

所以现DQ战的两种较僵硬gank模式就,一种gank,或者被动防,然后后期来团战。

另外一就是更简单的gank式,就打一个加简单正面团

DQ战也只有两种系的gank方式。

但是两种方,都是以极端方式来补自己短板,个也是有办法事情。

毕竟自的短板能够随便的暴露别人面,想要利的话,一定要出针对方案,者改进办法,是现在能够这做了。

这一局后,双马上开研究和论,DQ战队虽赢了,是赢得不是特的轻松。

而一虚空假,外加个莲花,真的是RW战的阵容制的死的。这的出装路,可也是少的。

能说,在的DQ战队,然人员了,战换了,容换了。可是一简单的西却没变,一就是团,团战的一点没有变,恐怖的队切入拉扯,准的伤承担和能释放。DQ战的每一团战,乎都是种艺术的完美

知道DQ战队怎做到的。

然后是刷钱效率,DQ战队刷钱效,从一始就知了,野的经济制,外扣经济能力,直是无了。

是现在,DQ战其他的光灯的弱,让凯跃的钱的天有些无了。这刷经济能力可说是恐了。

加上本DQ战对于野经验的使用效率,更加感到DQ队的恐farm能力。

之后就DQ战的装备择。

实话,塔这个戏那么的装备,和英雄一样,是有一使用的率,说话,可有些装,打一局都不得出一,但是些装备,基本上必出的。

简单说,刃,臂章,祭品这的装备,可能只在需要时候,会选择出,比小狗,斯卡,沌骑士内的会择出臂,其他雄则是乎不考

甲也是少数的雄,比斧王这的英雄。

祭品是一些唤流,是这个唤流,是仅仅于是兽这样的号位,者是有人的推团队,至是一位敌法。给敌师提供个吸血。而不需自己去吸血的具了。

但是比这些装来说,有一些备是几每局都定会出的,比跳刀和bkb。

这些核道具是出的。

可是除之外,DQ战队装备上选择,以说是常灵活。而且仅仅是装备选上面,济分配是DQ队做的常好的个战队。

通过择道具,还有酱的经济例加重,让对手得不去变自己一个团节奏和装顺序。

这个是DQ队最强地方。

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