第九百一十三章 谜团的完美发挥(1 / 2)

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除了野之外,萌萌还极其精和快速计算能

线的金钱,野区的钱,这是一个动的数,虽然有误差,但是误不会特的大。

然后就时间增的经济,还有击带来的济。

了一些雄有增每分钟济的天,剩下每分钟钱是固的。

加上击的金钱显示在幕上,个计算是比较易的。

萌萌就利用了样的计能力,加上视的支持,可以看对面身的装备,通过大分的补和时间加经济,击杀助经济,萌就能速计算对面每英雄的济,而个经济,误差不过两百币。

为知道概的经情况,能够知对面的备,知了对面出装,可以在键装出前,去他们的使,或去击杀面的英

以对对的行动式进行警。

面有没战斗力,团战当能造成少的伤,都是以计算来的。

因为有如此强的计算力,所DQ战打的才够稳健。

这可也是为么,一始叶子让萌萌担任酱的位置原因。

本身就因为萌的计算力,本萌萌的位就是佳那样酱油,需要太的操作,跟着队一起,需要有己的节,学习下一些定的插的位置,对于一新人来,其实比较简的。

是没想的是,萌的这新人的人操作力竟然那么强,因为这原因,以才会升到中的位置。

现在萌只不是回到最一开的定位,这对于萌自己说,反是属于个自己作用得最大的挥的时

自己比去玩一中单,而更加合一个油?

过虽然酱油,萌萌本在游戏中的表还是有不满意。

毕竟萌的中,是发了中单用的百之百,至可以多。但酱油的挥,却仅只有分之三十。

萌并不意着三十,因想要带队友胜,一个置只出分之三十的力,是远远够的。

但是因出力的较少,样反而更多的间去思,去分,甚至去计算据。

回到比当中。据计算是很重的一个节。这是DQ队为什应该强的时候强势,的时候应该撤时候,择了撤退的原因。

就是为稳。

萌萌的据分析,会把这比较重的东西部都放里面去算,然得到一是不是该去应的一个论。

最后团的发挥,则是个的原因

团战的稳定因还是非多的。

但是这局应该经稳赢,DQ队打的么谨慎,而且果,虽然在刷,是并不一个特的无效垃圾时,刷钱同时也注意清,插眼,推线,意走位抱团。

只能说,DQ战的优势况下,乎是没太多的绽。

这些都理好之,DQ队选择去打roshan。

,打roshan的速度微有一点快,AEA战虽然意到了,是兵线需要处,然后便是开雾赶过,也是了很多。

DQ队直接盾上高,而且之下的团,也是新了一装备。

比如谜的bkb,恐怖刃的金棒大圣大晕锤,祸乱之身上也了一些命道具,比如风和微光风之类

,人马A杖在一波就经有了。

现在DQ战算是装比较完的最强波了,个团战没有什看点,马上去塔,基上其他不需要去,防塔的血就在疯的掉。

而他们注意力在中路,谜团则开着单雾,直从下路过去,躲在树里面。

然后AEA战队其他人在寻找团的位的时候,就被谜发现了个比较的位置,走出去,然后直bkb大,再控制住个人。鸟全能蓝胖。

此时人直接开,然后DQ战队拥而上,祸乱之直接拉了幻影客,冰则是被马反冲,没有机去控祸之源,打断他大招,圣直接大,在狂战斧分裂的持下,鸟第一被击杀,分裂把胖和全骑士也到半血半血之

虽然是血,但也没有的意思,直接勇直前,把祸乱源的大打断。

但是意已经不了,因幻影刺被恐怖刃攻击,已经快来到残

是只有分之一到的血的时候,被打断控制,是还有轮,甚是两轮上的恐利刃的射,并幻影刺还跑不,一方三个队在谜团大招里,那么影刺客可能去B自己的个队友谜团,女在被马打,就是B女和人的意义一样的,自己也可能残去B恐利刃和乱之源,这两个是在一的。B那边去,一刀也不掉这个人中其中一

没有意,最关的是,时的幻刺客,在大圣大招范之内!

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