第一千零一十五章 DQ战队被速推!隐藏的操作能力(1 / 2)

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这一也是一碾压局。主要中路的斯卡是的秀。面也没爆发的系输出,但是即便是有,没有太的用处,因为还小精灵。

而且有一个较烦的尔,就手雷暴,就让他四散而

雷暴炸了,之的团战出,技释放,会受到定程度影响。

更烦的有吹风冰墙,得不说,这一局卡尔,火放的,陨石的少,是吹风暴加上墙却放格外的

还有一,那就这个灵迅捷了。真的是害,基上都是哈斯卡,这个输就有点怖了。且哈斯本身就一个攻速度相比较快英雄,其是血少,攻速度越,再加小精灵过载加,即便是残血,攻击速依然很。再加灵动迅,这个击速度是恐怖

现在的间也很。God战队的术完全是摆设,想要插等团战?到哪需团战?个哈斯就直接撸五个。还需要战吗?

所以God战队一开始,战术就错误的。

而且God战是贯彻一直以的战术系,那是线上能压制,中期经滚雪球,然后后,也就God队的后,在有些关键道具和级之后,直接五抱团打势的优,这一抱团,是最后波团,为只要起来,么就直一边GG了。

是在God抱团前,就觉到了大的压

面是线的压力。那就是暴的削。没有的情况,本身消耗从开始的能消耗,变成了击消耗。

而回了攻击耗的话,那么对线的则是对轻松多,甚可以拼,换血类的。

而且中是最难的,被了好几,直接了。

然哈斯这个英本身是改越废,但是对线的实力还是非恐怖的,尤其是对线消上面。

沸血之可以刷时间,就是说,只要稍不注意,只需要个小小减速,至是一点的迟,那么血之矛会被追点,一命中,上刷新间。这掉血就加多了。

所以哈斯卡时候,要被点,马上后退就对了。

但是为有一小精灵,说实话,很难跑,小精灵攻速加,至少比没有精灵的候,多了一次。

这一就足够,而且不能够任何的疑。

要有一质疑,能就是

之后连路都站住。而小精灵是没有择去拉,更多放在了线上的小战和gank。

第一局算得上是阵容战术上压制。

可是第局会有么表现,那就不道了。

等到第局开始bp的时,God战队则展现出一种比与众不的bp路。那是召唤

流其实一个比极端的容,但因为之存在的God战的bp选人,确是不易猜到。毕竟从三手选开始,暴露真的意图。

前两的选择,一个是泽,而外一个是德鲁

在大部的德鲁,都是号位抗,或者走一号远程炮熊。这其实是较难以测的,竟现在版本,部分的雄定位是可以行随变

有太多改变。以猜测来也是较难的,可是在手扳人,三手选之后,God战在拿出一个召系的推战术,就比较难了。

现在DQ战队再拿一些止推进aoe,就有些难了。

毕竟大方向已确定了,现在再变方向,就有些不及了。

可是后选择兽王加狼人,本上是解了。后一手母蜘蛛,也是没拦住。

因为猜实在是多了。

最后形了一个进流。

God队真的恐怖,期的推也是比恐怖的,再加上线上的一召唤物压制,DQ战队的是有难。

且最恐的操作,也突然现了出

线微操,个可能是God战队的手锏了!

一般的操作实相对较难,单来说,就是需分屏,操作,样的操平均每次操作算作是个时间的话,么多操是要把个操作时间,步一步照顺序列下去。

一般操作比困难的是,顾失彼。单来说是反应

是安排作的速越快,越能够明自己速度。

目前为,叶子速度是快的,拿小娜的多线作来说,叶子可一秒之,完成幻像加本体的作,而操作的束之后,之后再细化操

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