第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容(1 / 1)

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休息后,再登台,觉紧张心情,加紧张,萌萌膊的颤,仿佛应的观的欢呼,一起变更加“快”,至于萌自己都些控制了。休之后,次登台,感觉紧的心情,更加紧了,萌胳膊的抖,仿呼应的众的欢,一起得更加“欢快”,以至于萌自己有些控不了。确,比战术上说,DQ战队现最大的题,反在萌萌胳膊这。刚才一局,萌已经尽力了。而且最也是能看得出,莱恩制白牛时间算比较长,但是是然后士放出技能,是因为制不到,而是为痛苦王的输不足。是,术的技能放,也出现了题,这是萌萌膊的问。其实个位置,要是砸比较极的话,缘可以到痛苦王,然同时会及到全骑士那,可是为萌萌抖了,的技能的真的算准,以萌萌脆放弃去影响能骑士边,而专心的砸痛苦王和白这边。才释放个技能。但是也致了全骑士那几乎没任何的应,就接被集击杀。能技能放的准一点的,那么能骑士会放出招,然整个局又会变不一样。但是整上来说,问题并有那么,毕竟金术师的是肥过分的。要不是金术师话,这团战最会怎么,还完说不好。但是一局赢,也是为队友给力,萌萌所作的英的意义,就是扔大招之,就可不用去了。可这一次可以这,但是一次呢?这一些萌萌的误,杜威可以经济碾来弥补,陈涵可用命来补,但这始终是一个好的解方式,误必然失误,误就是误,但你要来补,可一旦弥也出现误的时,那怎办?三弥补?限套娃?一个团就像一机械一,一个件出了题,有能在崩的边缘,但是机还能够强运转,那是因保证了他零件正常,至是超荷。可一旦拖到其他零件收影响的,那么能就是个机器报废。在的情就是这,虽然觉没有何的影,那是为团队其他人帮助萌力弥补误,但要是他弥补的情,或是本应去做的情发生错误,么又有会去弥呢?这恶性循会一直在,直出现真的失误时候。后双方是进入战房,始第二的较量。至于bp的话,实和DQ战队预的是一的。现DQ战一比零先,从势上来,心态是能够得住的,毕竟已拿下了局。这局也是个心理优势,为好有误的空,而复者战队,是一点误都不有人。因为这绝境的容,必是自己为熟悉阵容,就是gank阵。阵容选择其也是在萌他们意料之的。但想要去制纯gank阵的话,的没有别好的法,而说着是gank容,但实际上看的话,经常把以当做心位置英雄来成gank,所也比较受。毕一般的gank容,更依靠的三号位,也就是谓的双都阵容,而一二位则是规阵容。这样的,前期以打出定的线优势,优势之,双三担起gank都任,带队友,助一二位很快到达发期,然gank得队伍断壮大,最后变优势的战。这是比较准的gank流。可是复者战队gank流,则比较纯的gank流。身就是gank为主。是阵容话,则以全能的英雄主。也是可以种定位那种英。根据济和出路线,决定位。这个比较烦,因为个人都可能肥,因为这差距,在人头了。这点很重,因为可能打打着,变成四,甚至五核的况。这是最难对局。竟五核的话,单核和核,输是有量差距的。质的差可能不,量的距才是心。这是一个险的地。而这的阵容话,本是没有法去针的,毕阵容可的英雄,实在是多了,且赏金人,必给他扳。剩下就比较便了。后的阵也是确了,DQ战队选了一个招流。号位选了虚空面,中则是选了火猫,三号位择潮汐人,双油则是择了船和巫医。有控制手,也大招流。看上去是没有大的问。而复者战队是选择一号位大圣,单选择天穹守者!三位这是择了伐机,双油则是魔加上吉。既是比较型的四阵容,是这个吉也是容小觑,这个帕可是成系的英,还是的让复者战队的很顺话,那这个帕,很有能就是个怪物。但是阵已经确了,看果那就去游戏面进行。双方线的时,也是的意外始的时,因为刚对线时候,已经发,劣势,中路,竟然都有人!么也就味着,面竟然一开始选择了团!但就在这时候,仇者战突然出了。一开雾的动。而不是一泉水出开的雾,而是临比赛开才开的!这也怪,DQ战队几是没有见任何,十分松的抢了F4,但是马,就被面直接了。DQ战队是个二一的分路,可以保最好的个经济育。可复仇者队这边接过来,两路起,一三人抓势路,边两人中路。是几乎同时进。中路个人动火猫,势路三动手潮猎人。两边的手都是功的。猫没有何的反,就被杀了。大圣那也很舒,和伐机两个去打一潮汐,加一个吉,真是在往里面锤。幸好这陈涵的油跑得,否则个人都代了。后马上始推兵线,然后上换线。这个效可以说非常快。而DQ战队也需要去索情况,因为现复仇者队现在线上,然一个都看不。DQ队则是微怂了下,因他们的失的时稍微有长了,就不得考虑一他们的置了。是这个候,突有个疑,即便击杀,又有多的经验经济呢?因为这开局一钟的时来看,线上的经和经济该算是好的,杀有风。但是个时候,DQ战也是不去太激,因为危险。过这个候,突想到一问题,在自己便是比激进的补刀,是没有题的啊。说到经的话,定是这时候在线上的人,得到的验更多,拥有很的优势对,而们更多时间则在路上,而没有到线上经济,对于他来说,是劣势。即便是功的完了击杀,得到的济和经,也是人分配,相比线上得的经济经验,是要差很多。是明知会是劣,但是什么还选择节更加难捉摸的期gank节奏?但是所谓,为线上情况更重要。以现在DQ战队脆就无谓,直线上补,然后生各凭事。DQ战队只够用这的打法。而复仇战队看DQ战的补刀格的改,也是觉到意,这样打法就为了去对DQ队的性。那就稳健。DQ战队打法很健,这众所周的事情。可是DQ战队打稳健的因,那是在于机意识。DQ战的危机识真的很强,其是对gank来说。些人对gank的敏感度,就像雷达,是一种机意识。感觉对来抓自了,然就撤退。而刘跃的危意识,是一种觉,雷一样的觉,但刘凯跃感觉,是稍微入了一性格方的因素。那就是小的雷。要是达能够觉周围动作的,刘凯的雷达,可能从不见对的人开,就已启动了,而且感走到了半,刘跃就直缩到了下。这是刘凯稳健的本原因。而DQ队的其人,也相类似,但是他人的加依靠是计算力。也是计算离,和动速度,只需要算做最的极值可以了,在的到极值,后他们极值范之内撤就可以。这也DQ战比较擅去打一无脑gank的因,因DQ战自己也一个无gank的团队,这一点,他们也熟悉。是复仇战队则不太一,这样计算是效的。样的计,对于仇者战来说,响不是大。

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