第一千二百三十五章 幽冥守卫!帕格纳的阵地战(1 / 2)

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小强别人一一,也常有的情,而想要杀强,还一手尖外壳可干扰,友也是以过来援。

便是对的优势,也是可打的。

而且这局势,要拖到期,就AOI队的优,而且,现在真可以拖后期了。

这一,AOI战队算拿下了,中期god战队有推下,那么AOI战的机会来了。

后面一高地的活反打,直接一翻盘!后两波接拿下比赛。

第一局是很振气势的。

可是知道第局是什情况。

第二局话,god战队显改变自己的格,英选择也不再那偏激,是相对衡量了些,然把小强扳掉了。

毕竟们还是邪的。

小强这英雄,然是不再出现

想像杜威说的样,即便是扳掉一个小,可以来克制god战的阵容,还是很的。

是最后了一个格纳加光发的系。

法是一就选择来的,为光法简单,一个拉的效果。

大招态下,以将一队友,送到自的身边,这样可在短时完成人的反超,这对计的god战队,该也算一个威

没想到后,AOI战队接掏出一个中帕格纳!

这个格纳应也算是个相对制god战队的个英雄。

当然,他的作不是输,而是子。

冥守卫效果,可以造伤害的。

在幽守卫的效范围内,要释放技,就会到相应伤害,害数值使用技的消耗法值的数系数。

而帕纳的天,则是以增强个伤害系数。

最后的害,变消耗魔值的3.25倍。

这个害还是恐怖的。但是需到达25级的天

配合自的玲珑,可以少冷却。再加上法的查拉魔法,后期可保证双冥守卫场上。双幽冥卫的效,可就是一般强了。

这就是AOI战的打法,而且还阵地战。阵地战是把god战队种打法,克制的死的。

推不动!这就是god战的尴尬处,阵战就是样。

是去gank,动出击,效果反比较一。可是是打一防守的地战,者是推的阵地的时候,AOI队的阵则是可得到比好的发

是阵地,阵容活度不,追击力很差,可是站输出的力却很

定的范里面很害,可一旦出范围,就是稍有些疲

是阵地的一个势效果。

阵地只要提准备,么真的极其强,但是是有些怕god战队这远程轰的。

以帕格的幽冥卫就立了。

冥守卫作用就给予伤,这个地战就在这里,看你怎行动,是你不,在外往里面技能,么即便击杀了人,自受到的害也是高的。

而没有能,血还残的况下,于后面AOI战的其他则是可突进一来进行击的。

但是要直接突,去打子的话,以god战队的容的身来看,入别人地里面,真的是些危险

不论怎选择,于god战队的况都不太好。

这也是种优势,而且真到了后,帕格在后面,两个棒一立,本上就头疼了。

25的帕格,棒子方面可增加被击数。般棒子需要点下,就被破坏。

可是一个天,可以棒子的攻击次额外加次。

就是一棒子,要点7才能够坏。

是这个子的位,放的在是太了,真很难点

棒子的却时间35秒,棒子维时间是30秒。

帕格纳个玲珑,可以少25%的冷却间。那冷却时就是26秒多。后光法查克拉法,可减少6的技能却。也是20的冷却间。

棒子可在的时,超过秒。

这十秒,基本上人是无释放技的。

且第一单棒子时候,是不打话,难要等双子的时,开bkb来打

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