第一千二百四十二章 压抑解放(1 / 2)

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但是体来说,比较意的是,方前期gank互换,然也算稍微有均势的思。

倒是让有些意了。

竟AOI战队的扯,也是不错,每次gank时候,号位总击杀较,但是亡比较的那个。

这就致三号的经济以增加主,没断什么奏。

是这也仅是一时间,来复仇战队就打算养

去打gank,面三个上来,个人的能全交,至少能击杀一吧。

是复仇战队这也不是素的啊,技能交,少数能够打或者打一个吧?

然后有的技的话,就只能选择大临头各飞了,号位跑快,酱则是负过来干一下,止一下击的脚

好的话,可以跑,那就是换一,气不好话,那是一换

至少保了三号的安全。

本来该是这的。

实这也复仇者队的一养猪策

击杀越,死亡罚也就多。等高的话,复活时长连续杀多了,损失金也就会多。

也是一可控的猪,这来看,仇者战打的也是比较得。

竟经常一些战,打养流,可最后都猪拱了。这个就一个度。

没有过了这度,那是可控养猪。是一旦出了这度的话,那么那是自己浪着去了。

看样子,复仇者队是可掌握这度的。

毕竟之也不是有发生,同样是兄弟战,可是别在于,对面的号位人没有控住。

后造成现在的势已经难去处了。

后对面是直接中生智,三号位马拿下多的资,一举为经济高的人,然后带团队走胜利。

你把控住,就这样。

但是一来说,猪还是度比较的。

有对经的把控格,才以做到。当然,复仇者队本身打法来,也是以做到

输出足,而且gank率较高。战斗的数多了,那么击与被击也就多

以复仇战队的战方式,都是打对性的式。

就是一团战之,对面能死两到三个,可是剩的人,量几乎有变化。

这就复仇者队自己战打法。

针对的打法,针对一人,技全输出。击杀就,要是对比较的三号的话,样是可完成击的。

以这样养猪也没有太的问题

这局在期打的有来有的。可一旦到中期,仇者战开始行的时间,那么AOI战队阵容就的想一散沙了。

打哪哪。

面就连头都不换了。全就是压的节

也是打三十多钟,也只能够GG了。竟实在太难看。三十分钟就经开始泉了。

虽然败品,可复仇者队不需人品,便是虐,也是靠着实来虐泉

AOI战队堪其辱,就直接择了GG。

20,复者战队下比赛。

第二比赛则YP战的比赛。结果来,打的算是不。可是是比较般。但正是因一般,以才打更加精

也是一势均力的情况。而不是方面的压。

以看起真的就常了许。只要有复仇战队和god战,至少起来的况还是好看的。

那种均力敌,战术拆剖析的觉。

是真的的话,是DQ队和复者战队,或者是god队比赛,那才是彩的比

的是,DQ战队无法参比赛,是有DQ战队参的话,该会更的精彩。

现在只能想了。

后就是者组第轮的bo1的比

有没有么意外现了。

一些比厉害的伍,惨淘汰。本上这的事情,发生的不算是别的多。

但是有,强爆冷出的。毕是bo1,任何事情都可以发的。

果解说的是乌嘴,而还是开光的。

AEA队被对的FFN战队,一招全黑鸟的系阴了把,然直接淘了。

实现在欧洲战,因为了一个仇者战,感觉他的很战队的字,影力都不之前了。

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