第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应(1 / 2)

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因为多的选,会的雄,绝不是三斧,那除掉了用的三英雄之,其实的英雄多。

是更多问题却于节奏。

节奏是最重的。

是换了他的英,可能雄节奏团队节并不吻,就会现问题。

所以用的英,不仅是因为手用的奏好而,同时能够带团队的奏。

才是关的点。

而过去话,扳两个,么选择下的那,就可了。除是想萌这样的,必须要出一个人的位,去扳萌萌的尔。

为卡尔敌,这肯定是信邪的。

但是些选手,就像刘龙,杜威那样,会的英本身就多,有英雄拿手里,能玩起比较正,但是旦常用几个英没有了,那么让们去使一些别英雄的,他们己本身会显得自信,作就会豫。然就更加易出现误。

也是现的问题。

而扳的名额,从一开的两个,变成三个人话,那可以针性的扳,就可多了一

个多一,那么以做的择也会了,那这样的板斧也会被直针对到

便不是三斧的选,还有重要的点,那是数量。

现在版本,了极少战队,出现以套的战体系去的阵容,大部分阵容,是在以势英雄主体,后附以助和阵相对缺的类型英雄。

这就是在大部的一种容的方

的阵容优势在,不需太多的雄进行锁配合,这也是种优势。

单一雄强化击,那剩下的雄只需强化攻,或者增加控就可以

比较简了。加击的也不少,在不行,减少攻,也是样的性

控制,油控制便拿,么多的雄控制多吗?

这样的容,也优势,为能够阵容和队配合,进行简

英雄的合,少的英雄配合,是可以成一个的配合

不需要多的英阵容。

这样的容组合话,对bp的,最难的一点是前两的bp。

因为战队对的时候,大部分要考虑,其实多的是些比无的,而同时兼着版本势的英。这些雄是必要扳掉

就是一相对bug,而经常出的那些势英雄。

这个是一种略了,竟涉及先选和选的问。先选一方,可以优去选择些强势英雄的。那么自就没有要去扳这个英,然后额外的个可以对对面扳人的额。

后选的方,则需要做思考,底是把个强势雄的名扳掉,后让对选择其的英雄。还是可放出来,让自己用两手选的方,找到以克制组合。

这些都需要思的。

是现在不要需了。因扳人的额多了个。而一个就分重要

前期扳的话,以扳掉量的强的英雄,这样对任何的队来说,都是一极大的弱。

其是对些英雄相对比浅的选,好有像DQ队这样,极致团战谋性。

是反过说的话,这样的bp方式,则是更的加强阵容的样性。

毕竟可扳掉的些强势英雄的量增加。一些门依靠版本强的英雄节奏战,则是能会被bp直接制。这是最伤

在面对样的bp模式的,真的需要更的消耗细胞去考如何bp。

毕竟虽仅仅是加了一ban名额,是这就相当于接减少两个常的英雄。

这也是变相强迫减强势的雄的登率,然增加那冷板凳英雄的场的概

扳掉的雄多了,那么本的常用阵容,会很容的被破掉。

样就被加入了的阵容,然后,对的克的英雄,也会增

是一中目的吧。

但是样的bp模式。于DQ队来说,其实并算什么事。虽可能是微有那一点点影响,是整体影响并算大。为本身DQ战队战术,是有很的调整间的。

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