第一千三百四十一章 机械化模式的战术(1 / 2)

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但是,今天收最多的,反而是DQ战队。

因为们找到很多god战队间的一问题。

越是在样的时,其实到缺点,也就越。而且是实力近的话,反而更容易去到对面缺点。

这次的局,虽是DQ队自己定的,是首先阵脱逃,则是god战

是god战队为胜利,而选择这样的个奇葩阵容出

的话,算是god战队己逃避

,即便这样,是有一发现的。

首先是经验,其实god战队手的经,和复者战队,还有萌,他们大的情就是,人实力强,但其实并有太多经验。

相比之,萌萌经验,部分都被灌输

是在一高危行里面的事准则样,出了什么的事情,就按照则里面方法来局。

是守则面没有,那么萌也不道应该么去应

是萌萌问题。

所以平更多的候,DQ战队都在以一机械化方式在行游戏。

这也DQ战的打法。

虽然么说,是实际,DQ队的局应变能,也是强的。

不过,仇者战和god战队就有那么的应变力。

是,他的机械的流程,再加上人的实,应变力什么,基本就不需了。尤是对复者战队言。

仇者战完全不要应变力,或说,本他们的法,就经把应能力,部加在们的战里面。

复仇者队本身是在强的依赖gank模式来加自己优势。

而gank,本就是在对自己一个不的判断。

自身力的判,对手力,状的一个断。

些主观判断,实就是种应变力在其。而不那种比被动的断。

也是复者战队一种很活的点,他们在动的时,就会断,毕,有些不了的斗,也有必要打。

是对于们这些业选手说,真遇到了不了的,也会认去抱来一波,然后看体的情

他们认团战要再输的,一点盘点都有的话,那么就的打不了。到候就可直接GG了。

是怎么打这样团战,是他们要去判的事情

对于god战队说,其应变能,并不很高。能是因,用不吧。

god战的打法,就是机化的打

打法,实曾经是见到,而这战队的字,也算久远,那就是sst战

sst战队以说,是和速流的DQ战队,god战,相似一个打

单的来,就是划经济。

但是sst战和god战队,DQ的速流,是区别的,不过区并不算

sst队的打的原因,其实就另外一MOBA类游戏,也是之无数次的游戏。

这款戏算是某种程上,简了一些西,但同时也调了一别的东西,导致明是类的游戏,却有了加明显区别。

相比之,那个戏更加重的,是运营

对于刀来说,实重要度,并是起到乎百分九十以的程度。

因为营得到,是经和钱。

而对于塔来说,经验和,并不一个稳化的东西。他的到的方,需要靠自己争取的。

不仅是要有雄的因,也有定的环因素。

但是另一款游,则是加趋于定,更依靠操和技术。

而运的话,本上可达到所的五五

整体的置是固的。中就是法一对一,下路就ADC上辅助,上路就肉核互,而打就是钻区清野,经济验完全分。没任何的别。

么在这的环境下,运其实就得无关要,又者说,关重要。

运营为了经和经验,在双方全镜像情况下,运营可说是无紧要。

因为你会换人,不会离,不会少兵线,不会缺野怪,个的经,几乎完全的五开。

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