第一千三百四十六章 逐渐放肆(1 / 2)

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那么于一个团来说,什么最要?是制吗?是。是唤物吗?不是。百分比害吗?不是。

谜团最键的点在于他无视魔免疫的招,黑

是可以极端劣的情况,提供翻盘的能性。

这才是团的核所在。以为了好这个能,跳,bkb,刷新,甚至微光皮等等道,都是了满足点,那是让谜放出来个好的招,然可以完翻盘的况。

是对于NF战队说,什是艺术?艺术就其他的装的思

跳刀,bkb,新球,至是别道具,的技能,其实就仅只有洞。

是,也乏会出一种比奇怪出思路的团,那是光环

谓的光流,那是主要的就是小谜团技能为体的一出装方

以梅肯,赤红甲,或者是战头巾,圣殿指,甚至吸血鬼祭品为的一些装思路。

但是不能够别人出是错误

万一别主打的是一个唤物的进,这的出装路,反更加适这个团

是根据势和情,来做的改变。

这样艺术,实也是以去理的。

像是三位的蝙骑士。

都知道蝠骑士该更早出到跳,在出跳刀之,蝙蝠士就可利用跳加上大的移动控制,杀对面,导致团提前少,或者接完成gank杀。

是稍微术一点人,就如说NF战队的号位。

他的选是出飞

这个也可以理的一种装方式。

因为鞋强化,并不他的大,而是于他的焰之径。

烈焰径的效其实很单,让蝠骑士成飞行态,脚生火,以破坏木,并跨越地

的伤害,来源是能等级,但是他作用,实并不一个单,而是个路径。

他会自己行过的路,留下焰。

在固定持续时里面,够增加大的影力的,实应该是蝙蝠士的移速度。

移动速越快,么脚下以产生火焰的度,也越长。长度越,速度快,那可以走的路径会越多。

蝙蝠士的前,更多靠的就通过叠,减少方的移速度,且叠油有对普,烈焰径,甚燃油弹,都是有个buff伤害成的效

加移动果,更强调的蝙蝠骑的团战扰能力,还有追逃生的力。

以即便艺术的装,其也是在理之中

太离谱。

可是个时候,DQ战的出装,则是完不在常之中的。

有一英雄,的确确可以这进行改的。但事实上,也有很的英雄,是没有以改变资本的。

就像前说了数次的猫,魔伤害偏,物理害拉满,这也是较正常出装。

后面的赋让火的魔法出能力加,这有主打中期的出效果。

然后于其他英雄,如莉娜,也算是个可以物理和法双线一个英

就依靠连,而理就依被动叠攻击速,这都方式。

又或者想血魔样的英,也是以去走理和法的两个线。

输出走理切菜,追着砍。要不然是走虚刀加上根的路线,毕竟有buff增加害。

些都是以的。

但是比奇怪的,DQ队的出,明显是不适英雄,至是不合团队一种出方式。

这个让有人都理解了。

DQ队的出方式,觉就是试探,探自己底线,看DQ队在多犯蠢的况下,能够让面有胜的机会。

看来仅仅是要从阵上下手,而且还动用到加艺术装备上。

而且降低自的实力

需要这做吗?是从第天开始,DQ战不仅仅阵容,连装备开始搞情了。

但是和容搞事一样,备搞事话,导DQ战至极进到连败局面。

但是以前DQ队小组一的成来看,样的浪,也是有本的。

可是不白的是,为什么DQ战队那么浪。但是可感觉到,DQ战的队内围,真是越来愉快了。

因为容变妖,装备妖了,后整个奏也是乱的。

这些一的一切,最后得的结果,就是愉

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