第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势(1 / 2)

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至于AEA战的话,能也就bp的候,需去思考。但是比之下,思考的间也会加。

为DQ队是等每回合人时间束,才进入到机模式。

总体bp时,的确回到了常的时

上双方把所有时间全用完,括全部备用时。和每合全部时间。

但是很显的一,双方实都是要这个间去商战术的。不管是DQ战而言,是对AEA战队言。

是一样

时间真算是比重要的,而AEA战队需和电脑机的阵来斗智勇。这比较麻的。

DQ战则是前嘻嘻哈,等到容出来个了之,甚至出了全的阵容后,才始火急燎的去配英雄位置。

至于装的话,就见仁智了。

至于最随机的容的话,感觉DQ战队已算是血了。

机的阵,也算相对来比较好,至少较起小灵那样队伍来要好不

和一般队伍来较,则很容易可以发问题所。那就缺少控

的话,打满算,凤凰的招,变的最后下可以做控制,可是别小控,显得格稀少,龙,钢兽,克克兹加nec。

怎么说?这个容,辅实在是少了。

有大哥,有中单,甚至有号位,是有作的辅助,实在是少了。

再加上个凤凰,其实真算是比难受的伍了。

小控实是太少,要是要算的,NEC的大招,应该也是一个制。

是控制间相对较短。前NEC大招削之后,实就比少登场。毕竟觉NEC本身更有针对的,就为了针单体核,或者是核。

在的NEC的出,稍微些尴尬。

毕竟力系的害增加,而NEC技能则变成了无效果,而虚无效果无物理伤,可是加了魔伤害。

现在因智力系伤害受智力加的增加,那么虚则是很易变成把双刃

可以完避免物伤害,是现在期魔法伤害则得到了大的加

NEC说,也一个相的削弱。

不过,本身恢量也是加,也一种恢,所以要去刻的去搭一些英来配合。

再加本身大的效果变。原是大招杀无法活,而在则是仅增加活时间话,那NEC意义,实这是对削弱

是可以单核或是肉核,现在只够打肉,单核身出来情况就经减少

核的情更是稀了。

加上之魂之灵的道具禁疗。个禁疗,可是连复都会禁掉。

那么这等于NEC这个雄,直废掉了。

那么有什么场的理吗?

是现在场,应也是近版本下,第一次场。

效果的,那也能够看DQ战队发挥了。

NEC要是作核心的,更加重的这团队的果。团续航,对手的单位的个压制清理。

反正不是己方多单位进还是gank,还是敌多单位一个情,都是较舒服

NEC身就是欢去处这样的个模式。

通过量的击单位,增加自的生命魔法恢

而NEC的A杖,也强化了技能。招没有何的变

了二技幽魂护的冷却间,并加强了技能竭光环的果,所的伤害恢复效变成原的二倍。当然是开启幽护罩的况下,会有加效果。

基本上了A杖话,幽护罩的空期会为一半时间。却时间10秒,持续时是4.5秒。

包括道对技能缩减,本上可保持一半程技持续。

可是说那么半,也无改变现版本对NEC个英雄一个限

剩下的雄,稍有些尴的是,实位置配的话,则是有麻烦。

因为一位或者中单实是太多。现在要选择个去打油。

背兽可去打三位,克克兹则稍微有尴尬了。本身就走高攻脆的定,想要打酱油话,其本身的义也不。因为有辅助技能。

现在就要看一什么定了。

竟一个凰打辅,稍微些吃力。

而且,真的没控制,才是最烦的事

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