第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起(1 / 2)

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连续次去抓尔,都预判的手大招,等于直蓝猫飞了大招面,真是很伤事情。

可是没到的是,这样的情,会续发生。

不得说,叶的萨尔,在抓蓝的落点位置,真的准。不仅仅两次去萨尔。有一次抓宙斯,全部都沉默,且框了开。

后就是无人道围杀。

这几次败的gank,算是给DQ战队个滚雪的机会。

这倒比较烦的。

身就是势的DQ战队,来更大优势。复仇者队则是上加霜,蓝猫连被击杀,小狗也相同的,基本上不了。

但是复者战队稍微有么一两击杀。

可是现这个人比,算比较惨

14比2。那两个头的,复仇者队。

仇者战还是极出现人比差那大的情的对局。要不然优势,不然是势,那大的劣,还是少见的。

倒是在,DQ战队突开始节大幅度加快了,因为卡的等级来了。

卡尔的级崛起,一方面来自大的击杀。就是之说的那类似于bug一的经验得的方

是身边队友拿部的击经验,卡尔则多吃了杀经验。

这样bug样的经获取的式,让尔的等迅速增,而带的后果是,更快速带的装备持。

在A杖果,让招从原的两秒成了一。虽然一秒的变,对卡尔这英雄来,还是分关键

决定了能的流度。

手速稍慢一点人来说,一秒的却时间本上是刚好的,足够去技能去换,并释放技了。

是对于萌这样超高手的人来,还是有些不平滑。

但是凡有个度,这就是戏本身制的东西

五百就一个上,别人是四百到四百,这就够了。是萌萌作拉到一千,么对于个英雄说,五已经是配了,多出来百,也会变成个。

是对于般人来,已经足够了。

而且在的道,也是着改版,也有了多的变,不如光,这道具的现,真是在把戏的后,往多化方向展。

前的游,都知一个概,那就力量系肉,敏系都是哥。而力系,是不是油就是

是有一的道理

本身就在一程的强化英雄的西。属点在很RPG戏里面,都是十重要的性。

性的增,也就味着个实力的加。

量系的雄,在加了力之后,一点力,会增20点命值,然,这现在。来是加19点生值。

为本身属性有修改。照原来有修改前的来的话,量系英增加力,会同增加血,攻击,还有命恢复度。

捷系英增加属的话,样会增攻击力,还会增攻击速和防御

系英雄话,相的一点,会增攻击力,增加法上限,法恢复度。

里有一相同的,那就属性作主属性英雄,增加了性之后,都会增攻击力。

这一是共通

这里就有一个题出现,智力系雄加攻力,有吗?这答案是的,但需要去分英雄。

绝大分的智系英雄,在输出时候,靠的都技能伤,只有少数的雄,输是依靠理伤害

有,但很少。

而且,制于原老版本war3的建模,一些英会有一本身自的一种其特殊效果。如攻击手,弹模式和度之类东西。

这些英本身的制在制着英雄身的发

是必然,要不任何的个英雄,在极高堆加属之后,实都是样的。

物理狂,而且身是没太多的别的。像war3中,较熟悉一张守雅典娜地图。

不论是么英雄,最后想通关的式,其只有一,那就不停的属性书,把自身属性,到一个其恐怖数值,么后期论是打,只有AAA就以了。

但是这仅仅是张地图,本身属并没有变的东西,并没任何的质性的变,改的不过得到属的数量方式。

可以有会让属大量的加。

是刀塔不是一可以得大量属的游戏。而让智英雄去输出的,那么提条件有的。

那就是似于风者一样,大招的算伤害方式,自攻击的计算,而且还变了风者的攻模式。

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