第一千三百五十八章 心理的预判(1 / 2)

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这就预判,佳的预。而这预判,仅仅是游戏的解,也对人性理解,是对选的理解。

为什是这个序呢?为很简

游戏的解,是浅层的解。

戏里面,会有一相对安的位置,甚至可说是卡的位置。比如树里面,有可能高台。

高台是个很好地方,塔的视是一层层递增

站的越,看的远,就这个道

视野是阔的事,可是见下面有的视,但是面的英,能够见的,就只有自己在一水平线的视野,还会因树木,形,等响。

就是说,在正常地面,无法看高改上的东西

绝大多的指向技能,是无法放的。为没有台的视,上面一片漆,没有标的话,一些技就无法放,以于让对成功tp离开。

而高台会成为些关键候逃生地方。

同理,林深处是一样,树林是个神奇地方,为每棵都是有积的,这个体的意义在于卡视野。

而树林话,其本身就有一些藏的路线的。虽可能不清楚,是只要英雄在林里面,鼠标直点着移,那么ai就会动给你路,直死路为

看着树茂密,是依然有隐藏路径的。

那么反的,隐藏的径,就有屏障。树林的间要是路的话,那么也有没有的地方,那么在有路的方之后,那就是个一个固定点。

这就坑。

个坑,以很安。就像前说的台一样,这是一孤岛,是相比下,坑稍微危一点,高台一,二者需要没视野,以一大分指向技能,是无法放的。

因为没视野。

但是不的是,台位置,更加害aoe能。而里面,而会好点。

个很简,因为台只有个,而,却有多个。

我一个aoe虽可以打到四个的位置,但是也不能够证能够到坑里的人。为可能容易确,逃走英雄,出现在个坑里

这三到个坑里,并没别人在话,那就可以充足的间,tp离开。

而高台,就只有一个,要针对是很容的,随便甩技能可以了。

因为近可能只有这个高台。你躲不的。

后就是,坑里面的技能,那就是树。

塔里面破树技很少,是也有,通过破树木,达到一目的。

比如开野,方便穿越某地形,或者是,破坏某技能的果。

里就比少了,要是齐大圣的树,毕从树上打下来情况下,是会有秒的眩时间的。

这个是比较限的控

就是大的树眼,大树树眼,树而生,只要是倒了,眼也就坏了。以本身坏树眼话,那是出宝,就可看见树,然后树眼所的树进破坏,或者是接大范的aoe进行破,破坏片树木,顺便把树眼存的树一破坏。

当然,要是跳坑的话,直接一大范围树技能,那就无遁形了。

所以里面相来说,会害怕些破树技能。

不仅仅以看见的位置,而且还够创造一条道,直达的身边。

这就游戏内一些东西

眼位一,说破天,其能够插眼位就么多。

这就是戏当中限制,台虽然多,但坑多,是坑再,那也是坑,置是可寻的。

这也是戏之内东西。

这些探还是很单的。

之后就人性了。但是人的了解,必然会较简单,而且以说,单到了致。

单的两点,回危机的识感,有安全

实在是简单了,什么是避危机意识感?简单来,就是绝对劣的情况,为了身安全,第一时能够做的反应。

这里以同步一下安感。

么能够安全感,一个是友,一是泉水,也就是的方向。

这样看的话,离开的向也是简单的。

两军垒,一至少占一半,么安全撤退距的话,该之后离对面反方向。

而这反方向,就是对的反方,尽可的远离险。要然就是家的方离开。

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